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1- レス

【オーバーラップは】キャプテンEDIT33【GKの華】


[488]森崎名無しさん:2011/06/04(土) 01:49:55 ID:F41i8m6U
A+C

変更点
【また、中学生編現在、選手の各能力値の上限は65です。この制限はJY編に移行するまで続きます。】
65は試合数が多数残った現状じゃ到達するものが複数登場しそうなので、試合中覚醒での成長は65までにして
特訓では70まで伸びるようにしたい。ただし、その場合は更にその分野の成長率を1段階下げる。
つまり400越えの大前なら21以上で+1、監督・マネージャー特訓で16以上で+1のようになるように

[489]森崎名無しさん:2011/06/04(土) 01:50:22 ID:OfhwOf3U


[490]森崎名無しさん:2011/06/04(土) 01:51:19 ID:???
65ですら強すぎて全国決勝戦ですらバランス崩壊するレベルなのにそれ以上あげるとかもはや試合にならんだろ

[491]森崎名無しさん:2011/06/04(土) 01:52:31 ID:eGQL6/L6
C488
県内で大前の成長止まりそうなのでこれぐらいは

[492]森崎名無しさん:2011/06/04(土) 02:07:48 ID:boTk4B9Y



[493]森崎名無しさん:2011/06/04(土) 02:18:17 ID:pxNtMMhU
C488
シュートのカンストが目の前だしもう少し先が欲しい

[494]森崎名無しさん:2011/06/04(土) 02:19:42 ID:FaqUmyOs

あげすぎてキックオフドライブシュートでがんばりセービングを普通に抜けるとかになるのはなぁ

[495]森崎名無しさん:2011/06/04(土) 02:19:50 ID:c60iDbsQ


変更点
【また、中学生編現在、選手の各能力値の上限は65です。この制限はJY編に移行するまで続きます。】
65を超えた場合、大前の場合は対象の能力につき、必殺技経験値が+3。
NPCの場合は超えている能力1つにつき、1番低い能力を+1する。

65以上はやばそうなので別の数値としてで大前は必殺技経験値、5だと多すぎそうなので3ぐらいで
NPCは能力がとがっているとおもうのでJY以降あげやすいように。

[496]森崎名無しさん:2011/06/04(土) 02:20:54 ID:???
各能力値の上限が65ってことは、シュートやドリブルが65に到達したとしても
その状態で覚醒したらそれ以外の能力だけ上がると考えていいんですか?

[497]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2011/06/04(土) 02:30:03 ID:GoFNlE8g
>>496
はい。ただそうなると大前辺りはALL65になる恐れもありますね
何かの能力が65に到達した際に覚醒に必要なカード枚数が増える、
総合地一定以上から特訓の伸び率を更に一段階制限、
などの措置も必要かもしれません……

[498]森崎名無しさん:2011/06/04(土) 02:38:19 ID:ESwtxWwA
c488
成長が完全に止まるのは少々味気ない


0ch BBS 2007-01-24