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【オーバーラップは】キャプテンEDIT33【GKの華】
[541]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk
:2011/06/06(月) 23:47:39 ID:by75Nc6w
>>A.大前はドリブル、達也はタックル
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大前「もちろん、伸びやすさを優先して鍛える。俺が相手になるから、思う存分タックルしてくるんだ!」
達也「えー……兄貴のドリブルに向かって行くのかよ(吹っ飛ばされたり、しないよな?)」
やる気満々でボールを持つ大前へ、少しおっかなびっくりながら向かって行く達也。
こうして、試合後の兄弟特訓が幕を開けた。
先着2名様一行ずつで以下の文の『!』の後のスペースを消してカードを引いてください。
★大前のドリブル練習→ ! card=★
★達也のタックル練習→ ! card=★
二枚のカードのマークが一致した場合、数値の合計に+5されます。
なお、JOKERの数字は15、マークは全てのマークと同じとします。
カードの数値で結果が……
35(2枚ともJOKER)→達也のタックルが+6。大前のドリブルが+2(限界の為)、更に全能力+2、必殺ドリブル経験値+10!
26〜33→達也のタックルが+4。大前のドリブルが+2、更に全能力+1! 必殺ドリブル経験値+5!
21〜25→達也のタックルが+4。大前のドリブルが+2、必殺ドリブル経験値+3
16〜20→達也のタックルが+3。大前のドリブルが+1、必殺ドリブル経験値+1
11〜15→達也のタックルが+2
6〜10→達也のタックルが+1
2〜5→効果無し……。大前の絵柄がクラブで数字が相手より低い場合、好感度ダウン
合計値が21以上の時→達也が練習に関するフラグを習得・回収!
合計値が26以上の時→達也が練習に関するスキル・技を習得!
絵柄が一致かどちらかがJOKER→上記の効果に加え好感度アップ
と分岐します。
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0ch BBS 2007-01-24