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1- レス

【松山】キャプテン霊夢7【ハード】


[19]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/29(日) 18:50:14 ID:???
(オフェンス・ディフェンス練習の基本的な判定)
JOKER→全能力+1!一番低い能力は更に+1!更に必殺技習得!
K→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1!更にフラグ習得!
J〜Q→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1!
7〜10→対応する能力3つが+1
4〜6→対応する能力2つが+1
2〜3→対応する能力1つが+1
A→効果がなかった……

(フィジカル練習の基本的な判定) 省43

[20]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/29(日) 18:51:17 ID:???
【特殊なパラメータについて】
このスレではいくつか特殊なパラメータが存在します。

○所持金
お賽銭、大会での優勝、ランダムイベント等で増減します。これを使い、アイテムを買ったり、
チームメイトと交流したりします(交流は必ずしもお金が必要になるとは限りません)。

○お茶カウンター
日常選択でお茶を飲む選択をしたり、ランダムイベントでお茶会になった時等に溜まっていく 省51

[21]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/29(日) 18:52:23 ID:???
○試合形式
基本的にはダイスではなくカード。今回から、大会は前後半30分ハーフで行われます。
ハーフタイムの回復量は一律100。試合中のガッツ回復は5分ごとに+20でしたが、
次回大会より本スレと同じく、1分につき5回復にします。

○反則・怪我について
本スレと同じ仕様になります。どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。
(能力値とカード数値の合計ではなく、カード数値の大小のみでどちらが反則したかを決定します) 省52

[22]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/29(日) 18:53:30 ID:???
○疲労ペナについて
基本的に本スレ準拠です。
ガッツ300以下で全判定(-1)
ガッツ200以下で全判定(-2)
ガッツ100以下で全判定(-3)
ガッツ0以下で(-5)&確率発動の必殺発動無し

○ブロック・クリア―について
ブロックはブロック値。クリア―はせりあい値+浮球補正で行われます。

(敵のシュート)−(DFのブロックorクリア―)が
5以上→減衰されずにGKと勝負
2以上4以下→威力減衰(−1)
1→威力減衰→(−2) 省38

[23]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/29(日) 18:55:53 ID:9Y/KXms6
★メルランの活躍→ ハートA スペードA スペード5 ★
★早苗の活躍→ ハートQ ダイヤA スペード5 ハート2
  妖夢の活躍→ スペードQ クラブ5 ハート7 クラブ3
  ルナサの活躍→ JOKER クラブ7 スペード5 ダイヤ4
  リリーWの活躍→ クラブ2 ダイヤ9 ハート5 JOKER ★
★リリカの活躍→ ハート9 スペード10 クラブ9 ダイヤ8
  白蓮の活躍→ ダイヤQ スペード7 ダイヤ5 クラブ4
  ナズーリンの活躍→ クラブ5 スペード3 ダイヤA スペードJ 省18

[24]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/05/29(日) 18:57:02 ID:9Y/KXms6
先に覚醒したキャラの必殺・スキル習得判定を行います。まずはJOKERを出したキャラから。

★ルナサのJOKER覚醒→! card★
★リリーWのJOKER覚醒→! card★
★希のJOKER覚醒→! card★

先着三名様で引いて下さい。カードの数値によって、分岐します。

(ルナサ)
K→スキル『???』習得!
10〜Q→スキル『鬱の音色』習得!
6〜9→『華麗なドリブル』の発動率がアップ!
A〜5→『グァルネリ・デル・ジェス』の発動率がアップ!
JOKER→???
省18

[25]森崎名無しさん:2011/05/29(日) 18:57:25 ID:???
★ルナサのJOKER覚醒→ クラブ8

[26]森崎名無しさん:2011/05/29(日) 18:57:59 ID:???
★リリーWのJOKER覚醒→ スペードK


[27]森崎名無しさん:2011/05/29(日) 18:58:05 ID:???
★希のJOKER覚醒→ ダイヤK


[28]森崎名無しさん:2011/05/29(日) 19:00:55 ID:???
スレタイ採用ありがとうございます
松山「悔しいでも(ry」ビクンビクン

それにしてもJOKER覚醒すごいw


0ch BBS 2007-01-24