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【松山】キャプテン霊夢7【ハード】
[410]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/06/03(金) 17:47:11 ID:x9NN91mI
>>409
さん
あくまで目安程度であり、その前後でプレイが切れれば戻って来れます。
(例えば霊夢が怪我をしたのは前半7分で、今は前半15分で8分の経過で戻っています)
ただ実際の治療にどの程度掛かるか、というのが余り分かっていないので、
普通はこれくらいで戻れる、という時間をご存じでしたら教えて頂けると助かります。
PKのキッカーを決める前に、新しいPKの方式についてご説明します。
(テンプレに毎回追加しようと思っていて、すっかり忘れていました)
(例)
★キッカー→シュート 20+(完全フリー補正+2)+! card = ★
★GK→パンチング 21+! card = ★
キッカーのマークがダイヤだった場合、無条件でゴールとなります。
GKのマークがダイヤの場合、キッカーのマークがダイヤ以外で通常通りの判定勝負となります。
それ以外のマークの場合は、マークが一致した場合のみセーブチャンスが生まれます。
また、キッカーは必殺シュートを使えず、GKは必殺セービングを使えません。
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0ch BBS 2007-01-24