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1- レス

【燃えろ】キャプテン霊夢8【ウサギE】


[502]森崎名無しさん:2011/06/19(日) 22:23:51 ID:???
★妖夢→ドリブル 37+ スペードK = ★

[503]森崎名無しさん:2011/06/19(日) 22:24:26 ID:???
★美鈴→タックル 37+ クラブ9 = ★

フラグ即回収w

[504]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/06/19(日) 22:44:11 ID:VRoyesUY
>>503さん
妖夢も乗ってきましたね。しかし、美鈴まで怪我……。

★妖夢→ドリブル 37+ スペードK+強引なドリブル(+2) = 52★ ※覚醒フラグ回収!※
★美鈴→タックル 37+ クラブ9 = 46★ ※吹っ飛び&怪我発生!※
2≦ 妖夢が突破成功!

妖夢「(先ほどの突破の感覚が残っています!ここは一気に!)」

ダダダダダッ!

妖夢は先ほどの良い感覚を忘れない内に、直線的な突破を試みる。
美鈴はそれに反応する事が出来ない。

美鈴「なっ、強引に!」
省6

[505]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/06/19(日) 22:45:23 ID:VRoyesUY
※美鈴の状態が『軽傷未治療』になりました!
※妖夢がドリブルフラグを回収し、ドリブル+1!更に……

★妖夢のドリブル覚醒→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ→スキル『幽明の苦輪』習得!
ハート、スペード→『芸術的で強引なドリブル』の発動率が上昇!
クラブ→スキル『強靭な足腰』が進化!
JOKER→???

[506]森崎名無しさん:2011/06/19(日) 22:45:33 ID:???
接触吹っ飛びはクラブの偶数じゃなかったっけ?
★妖夢のドリブル覚醒→ ダイヤ5

[507]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/06/19(日) 22:48:27 ID:???
>>506さん
あれ、もしかして今のwikiの怪我判定って古い状態でしたっけ?
ここを見て判断していたのですが……。
www32.atwiki

ちょっと本スレの形式を調べてみます。
もしどなたかご存じな方がいらっしゃいましたら、教えて頂けると助かります。
(間違っていた場合、少し>>504を書き直して投下します。>>506さんの引きは有効です)

[508]森崎名無しさん:2011/06/19(日) 22:50:25 ID:???
現在の本スレのテンプレだと危険度中でクラブ偶数ですね

[509]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/06/19(日) 22:52:03 ID:???
>>508さん
ありがとうございます。私も確認しましたが、その通りでした。
>>504は書き直して投下します。申し訳ありません。

[510]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/06/19(日) 23:05:00 ID:VRoyesUY
>>503さん
妖夢も乗ってきましたね。しかし、美鈴まで怪我……。

★妖夢→ドリブル 37+ スペードK+強引なドリブル(+2) = 52★ ※覚醒フラグ回収!※
★美鈴→タックル 37+ クラブ9 = 46★ ※吹っ飛び!※
2≦ 妖夢が突破成功!

妖夢「(先ほどの突破の感覚が残っています!ここは一気に!)」

ダダダダダッ!

妖夢は先ほどの良い感覚を忘れない内に、直線的な突破を試みる。
美鈴はそれに反応する事が出来ない。
省6

[511]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/06/19(日) 23:06:25 ID:VRoyesUY
妖夢「よし、今こそあのスキルを実戦投入する時です!
   魂符『幽明の苦輪』!!!」

ズズズズズ……。

妖夢「「良し、行きますよ!」」

霊夢「はい!?」
早苗「よ、妖夢さんが二人!?」
ルナサ「(……半霊の実体化か!)」

※妖夢がスキル魂符『幽明の苦輪』を習得しました!

○効果
妖夢の半霊を一時的に実体化する。
発動中は妖夢の判定は全て2回判定となるが、代わりに消費ガッツも2倍となる。

例:
★妖夢(本)→ドリブル 38+! card = 省11


0ch BBS 2007-01-24