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【さらば】キャプテンEDIT34【氷潤】
[393]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk
:2011/06/24(金) 02:36:54 ID:SuCdQals
>>B.シュートだ、シュート!(威力:63+1/4で+2、消費ガッツ:80)
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大前(よし、シュートだ。こういう局面でシュートも撃ってくるって思わせれば、ドリブルを活かす機会も巡ってくる!)
赤口のGK「ど、どっちだ!? どう来る? ……俺じゃどっちでも変わらないじゃねーか!? 助けてポスト様!」
先着2名様『1ブロックずつ』で以下の文の『!』の後のスペースを消してカードを引いてください。
【攻撃】
★大前→シュート 63+! card=★
【守備】
★キーパーの判断→! card=★
★敵のキーパー→シュートに備える/ドリブルに備える 44+! card=★
攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します
2≦ 大前のシュートがゴールを奪う!
1= 大前のカードがダイヤ・ハートで低い球、スペード・クラブで高い球で比良山がねじこみに。ゴールは空っぽだ!
0= こぼれ球の奪い合いに ランダム。キーパーは倒れている!
-1= 諏訪子がフォロー
-2≧ 赤口中ボールに
【備考】
1対1は接触プレイです。両者のカードがクラブで一致した場合、カードの数字の低い方の反則になります。
判断で引いたカードがダイヤ・ハートでシュートに備える、スペード・クラブでドリブルに備えるとなります
キーパーは相手の行動と読みが一致した場合、読み当たり補正(+2)を、そうでない場合読み外しペナ(-2)を得ます
判断のカードがJOKERの場合、攻撃側は守備の読みを外し、守備側は無条件に読み当てて覚醒します
大前のカードがダイヤの時【強烈なシュート(+2)】が発動します
スキル・フェアプレイ精神により大前は反則を犯さず、替わりに反則の条件を満たした時は-3のペナを負います。
スキル・ダイヤジスタにより、大前がダイヤのA〜3を引いた場合はKに、4〜6を引いた場合はJに変化します。
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0ch BBS 2007-01-24