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【2年目に】城山正の挑戦22【続く】


[776]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2011/09/30(金) 22:12:27 ID:eOM2lUU2
瀬名 GKとしての技術は既にカンスト。あとは基礎技術の積み重ね。
問題だったスタミナのなさもいつの間にか解消し、無茶さえしなければ1試合持つ。

行動の選択傾向 フィジカル−ドリブル−タックル・ブロック
必殺技 ラスト・キャンドル・フラッシュ スピード+ドリブル(発動率12.5%威力+3)
    むぎゅ〜セーブ テクニック+セービング (発動率12.5%威力+3)
スキル 強引(フィジカル判定時ダイス2回振り)
     ダイナモ(スタミナの消費が半分になる)
    スピリット・オブ・モロサキ 発動条件はGKとして出場時 ドリブル+3
    シーン決定時に自軍ボールでチーム力の達成値が偶数だった場合 センターサークル付近に出現します。
    またセービングに成功したときそのままドリブルで上がります。(セービング後に判定)

井沢 テクニックとパスに優れる。それなりの確立でアーリークロスを上げられるので中盤に置くのが良いと思われる。
また守備はそれなりなので鍛える必要がある。

行動の選択傾向 テクニック−パス−タックル・パスカット
必殺技 バナナパス テクニック+パス(発動率25%威力+3)


朝比奈 ドリブル馬鹿。だが未だ勝利経験なし。
ただし能力的には守備が軽い、スタミナが少ない、ジャンプが低い以外は悪くない。

必殺技 インメルマンターン・ライト スピード+ドリブル(発動率25%)
スキル 勝負弱い 判定時に達成値−1。以降負けるたびに1ずつペナルティが増えていく。

赤松 若干テクニックに優れるが、他チームのレギュラーとやりあうにはダイス運が必要。

行動の選択傾向 テクニック−パス・シュート−パスカット
必殺技 ヒゲダンス テクニック+ドリブル (発動率8.3%威力+3)


伊藤 どの能力も総じて低い。どこのポジションでも大丈夫だが、ベンチでも大丈夫。


0ch BBS 2007-01-24