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【第七小隊】ファイアーモリブレム32【育成中】
[662]森崎名無しさん:2011/07/23(土) 19:31:40 ID:zx5Xspl2
D
[663]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2011/07/23(土) 19:46:37 ID:???
>D『必中』命中判定がダイヤで攻撃が必ず命中する
※森崎が『必中』を忘れ、『疾走』を習得しました。
============
ズダダダダダッ、バンッ!!
戦士A「た…高い!?」
森崎「おおおおおおっ!!」
森崎の脚力が生み出す非常に高い跳躍。そこからの兜割りが戦士Aの防御を割いて振り下ろされる。
バゴォッ!!
戦士A「ぐっ……こ、この俺がまるで相手にならんとは……」
森崎「よし、このいい流れを持続していってくれよ!」
省11
[664]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2011/07/23(土) 19:47:55 ID:???
先着『2名』様で
マルス 23/23 鋼の剣(攻速…7 係数…ダイヤ ハートK~Q)
命中判定→! card+14+有利(3)+指揮(3)+支援(6)=
追撃判定→! card+14+有利(3)+指揮(3)+支援(6)=
攻撃判定→! card+16+有利(3)+指揮(3)+支援(6)=
回避判定→! card+10+有利(3)+指揮(3)+支援(6)=
守備判定→! card+9+有利(3)+指揮(3)+支援(6)=
戦士B 26/26 鋼の斧(攻速…0 係数…)
命中判定→! card+11+指揮(1)=
攻撃判定→! card+21+指揮(1)=
回避判定→! card+5+指揮(1)=
省22
[665]森崎名無しさん:2011/07/23(土) 19:49:05 ID:???
マルス 23/23 鋼の剣(攻速…7 係数…ダイヤ ハートK?Q)
命中判定→
ダイヤ9
+14+有利(3)+指揮(3)+支援(6)=
追撃判定→
ハート10
+14+有利(3)+指揮(3)+支援(6)=
攻撃判定→
ダイヤ4
+16+有利(3)+指揮(3)+支援(6)=
回避判定→
ハート7
+10+有利(3)+指揮(3)+支援(6)=
守備判定→
クラブQ
+9+有利(3)+指揮(3)+支援(6)=
[666]森崎名無しさん:2011/07/23(土) 19:51:11 ID:???
戦士B 26/26 鋼の斧(攻速…0 係数…)
命中判定→
ハート6
+11+指揮(1)=
攻撃判定→
ハート7
+21+指揮(1)=
回避判定→
クラブ4
+5+指揮(1)=
守備判定→
ダイヤ7
+7+指揮(1)=
[667]森崎名無しさん:2011/07/23(土) 19:51:27 ID:???
戦士B 26/26 鋼の斧(攻速…0 係数…)
命中判定→
スペードA
+11+指揮(1)=
攻撃判定→
スペードQ
+21+指揮(1)=
回避判定→
クラブA
+5+指揮(1)=
守備判定→
クラブQ
+7+指揮(1)=
[668]665:2011/07/23(土) 19:52:20 ID:???
すみません、(攻速…7 係数…ダイヤ ハートK~Q)の~が
文字化けしてしまいましたが、このままで大丈夫でしょうか?
[669]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2011/07/23(土) 20:00:31 ID:???
>>668
携帯による変換が原因でしょうか?
数字が変わってしまったというわけではないのでこのまま続行します。
============
マルス 23/23 鋼の剣(攻速…7 係数…ダイヤ ハートK~Q)
命中判定→ ダイヤ9 +14+有利(3)+指揮(3)+支援(6)=35『必殺』
追撃判定→ ハート10 +14+有利(3)+指揮(3)+支援(6)=36
攻撃判定→ ダイヤ4 +16+有利(3)+指揮(3)+支援(6)=32『破砕』
回避判定→ ハート7 +10+有利(3)+指揮(3)+支援(6)=29『観察』
省35
[670]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2011/07/23(土) 20:02:17 ID:???
ルーク「相手が正騎士だろうと、オレの築きあげるルーク伝説の邪魔はさせねぇ!だああぁぁっ!!」
戦士C「血気盛んな若武者だな。だが、ただ突っ込んでくるだけではオレを倒すことはできんぞ!」
先着『2名』様で
ルーク 23/23 鉄の剣(攻速…6 係数…ダイヤK~8)
命中判定→! card+11+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=
追撃判定→! card+11+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=
攻撃判定→! card+15+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=
回避判定→! card+7+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=
省26
[671]森崎名無しさん:2011/07/23(土) 20:05:40 ID:???
ルーク 23/23 鉄の剣(攻速…6 係数…ダイヤK~8)
命中判定→
スペードA
+11+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=
追撃判定→
ダイヤ5
+11+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=
攻撃判定→
スペードJ
+15+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=
回避判定→
クラブ9
+7+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=
守備判定→
クラブJ
+10+有利(3)+指揮(3)+支援(1)=
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0ch BBS 2007-01-24