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1- レス

キャプテンブライト8


[100]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/07/23(土) 00:06:45 ID:SOniZCvI
 マゼラアタックは戦車だ。高いボールが得意ではない。ヤムチャは偵察機などに頭を押さえられているが…
 しかしゴール前での高いボールは、ヤムチャの黄金パターンだ。試して見てもいいだろう。

 相手ゴール前は有人機や生身、そしてある程度のリモート機で固められているだろうけど。
 これ以上はドリブルでかわすのも、逆に時間を与えてしまい下策だ。やや遠いが、センタリングに行く!

 【先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で】 省24

[101]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/07/23(土) 00:07:49 ID:SOniZCvI
【補足・補正、カードマークによる発動スキル】パス対決です。反則は発生しません。
<奈々>
#奈々のマークが相手と一致で「NTの間合」が発動。補正+3(重複)。回避属性。
・その場合、奈々の「ニュータイプカウンター」が+1されます。
#奈々の数字が「7」の場合→ななカウンター+1。
クラブの場合は「孤独の7」が発動、数字は0扱いに。それ以外は「孤高の7」が発動、数字は14扱いに。

・スペードで「七色のパス」+5、ハートで「ホープパス」+3。ダイヤで「試作ファンネル」+1。
省4

[102]森崎名無しさん:2011/07/23(土) 00:10:28 ID:???
奈々、センタリング →最短ルートパス18+ ダイヤ10 =


[103]森崎名無しさん:2011/07/23(土) 00:11:26 ID:???
18ばん →マゼラトップ砲・散弾13+(性能+1)+ スペードK =

[104]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/07/23(土) 00:37:05 ID:SOniZCvI
奈々、センタリング →最短ルートパス18+(ファンネル+1)+ ダイヤ10 =29
18ばん →マゼラトップ砲・散弾13+(性能+1)+ スペードK =27
 ≧2→ ヤムチャへ高いボールが! 厳重にマークされているが!?
-----
奈々「(予想以上に動きがいい!?)ファンネルッ!」
 ファンネルでビームを撃ちこみ、牽制する。それでも…相手が本職のDFだったら危なかった。

ブライト(実況)「奈々さん、なんとかセンタリングだ。少し遠いがヤムチャくんに高いボールが行くーっ!」 省16

[105]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/07/23(土) 00:38:39 ID:SOniZCvI
ヤムチャ「それでも、高いボールなら! 足元に来なければ!」

 【先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で】
ヤムチャ →オーバーヘッド17+(制空権-3)+! card=
15ばん →マゼラトップ砲12+(性能+1)+! card=
16ばん →マゼラトップ砲12+(性能+1)+! card=
ルナマリア →キャッチ16+(壁+1情報支援+2赤のプライド+1)+! card=
 【と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。カード結果により分岐します】

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 省10

[106]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/07/23(土) 00:42:19 ID:SOniZCvI
##訂正## ヤムチャのオーバーヘッド自体は威力「20」です。そこから-3ペナを受けてます。
つまり合計「17」が基準値になります(↑だと14が基準になってる)。 ##訂正##

【補足・補正、カードマークによる発動スキル】シュートVSブロックです。反則は発生しません。
接触プレイで両側のマークがクラブの場合、基本は「防御側が反則」。アドバンテージで流される場合もあります。 省21

[107]森崎名無しさん:2011/07/23(土) 00:44:45 ID:???
ヤムチャ →オーバーヘッド17+(制空権-3)+ ハート10 =
乙でした


[108]森崎名無しさん:2011/07/23(土) 00:46:44 ID:???
15ばん →マゼラトップ砲12+(性能+1)+ スペード9 =


[109]森崎名無しさん:2011/07/23(土) 00:47:56 ID:???
16ばん →マゼラトップ砲12+(性能+1)+ スペード6 =



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