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【これは何やら】キャプテン霊夢10【みょんな運気】


[280]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/30(土) 01:27:15 ID:fO+u0Nbk
★焔→ラピッドフレイム 48+! card(! dice) = ★
★チルノ→ダイビング顔面ブロック 44+(人数補正+1)+! card =
  にとり→ブロック 36+(人数補正+1)+! card = ★
★大妖精→真・ローリングセーブ 46+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。

シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!
1=   シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰!
0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック)
-2≧  霧雨恋色マジックボールに!(クリア―の場合、霧雨恋色マジック有利でランダム)

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 焔のラピッドフレイムがゴールに突き刺さる!先制点!
1=  妖夢がねじこみに!
0=  ボールはゴールラインを割り、コーナーキック!
-1= 妖精Aがフォロー
-2≧ 大妖精ががっちりキャッチ!

焔のラピッドフレイムには2の吹っ飛び係数が存在します。
焔のカードがダイヤA〜6の時『女神の祈り』が発動し、数値が変化します。
焔のカードとダイスの数値が一致した時、『ツインダイス』が発動し、数値が変化します。
にとりのマークがダイヤで『河童のフラッシュフラッド(+4)』、ハートで『ウーズフラッディング(+3)』が発動します。
大妖精の真・ローリングセーブは吹っ飛び係数を無効化します。


0ch BBS 2007-01-24