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1- レス

【これは何やら】キャプテン霊夢10【みょんな運気】


[374]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/31(日) 01:02:33 ID:irdvMX1o
>>373さん
変更受け付けましたー!

A ドリブルで突破!(レティ、にとり、チルノ)

霊夢「(ここは久しぶりに)行くわよ!」 ダッ!

霊夢は早苗のパスを受け取ると、そのままPA内に切り込む。勿論レティ達もそれを止めに行く。

レティ「来たわね!今度こそ止めて見せるわ!」
にとり「盟友だけど、チームが別だし容赦はしないよ!」
チルノ「今度はあたいが奪ってやるわ!」

★霊夢→ドリブル 43+(補正合計+3)+! card = ★
★レティ→テーブルターニング 42+(人数補正+1)+! card =
  にとり→タックル 37+(人数補正+1)+! card =
  チルノ→タックル 36+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 霊夢が突破!大妖精と1対1に!
1=  焔/妖夢がフォロー(霊夢のカードが奇数で焔、偶数で妖夢)
0=  こぼれ球 ランダム
-1= 妖精Aがフォロー
-2≧ レティ達がまたもピンチを止めた!

霊夢のマークがダイヤで『博麗幻影(+5)』、ハートで『気合避け(+4)』、スペードで『バックターン(+3)』が発動します。
霊夢のカードがダイヤAの時『縮地(弱)』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。
霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv6』が発動し、判定に(+4)されます(7/40)。
にとりのマークがダイヤで『お化けキューカンバー(+4)』、ハートで『のびーるアーム(+3)』が発動します。


0ch BBS 2007-01-24