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1- レス

【これは何やら】キャプテン霊夢10【みょんな運気】


[383]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/07/31(日) 16:28:17 ID:irdvMX1o
>>379さん 乙ありです!みょ、命蓮寺戦は比較的荒れなかった……ような……
>>380さん イエローはともかく、レッドは南葛戦に出場不可になるのでゲームオーバーとなります
     (ここで普通に負けた場合はともかく、勝った場合にストーリーの構築が非常に難しくなるので)
>>381さん ミスは誰でもするものなので、カードが出ない限りはここは大丈夫だと思います。
     一応、リトリートが強くなり過ぎないように、囲みペナ等は一定の条件を満たさないと
     つかない(現状だと大友戦くらい?)ようにしているのですが……。引きがここまで悪いと、ですね。
>>382さん 劇的過ぎて全てが終わりますねw

★霊夢→ドリブル 43+(補正合計+3)+ クラブA = 47★ ※反則発生!※
★レティ→テーブルターニング 42+(人数補正+1)+ クラブ8 = 51  ※怪我発生!※
  にとり→タックル 37+(人数補正+1)+ ダイヤA =
  チルノ→タックル 36+(人数補正+1)+ スペード6 = ★
-2≧ レティ達がまたもピンチを止めた!……筈が霊夢の反則!更にレティが怪我!

霊夢の本来の実力からすれば、決して抜けない相手ではなかった。
それに、今は早苗のピンポイントパスによって、位置取り的にある程度の優位があったのだ。

……だが、今の霊夢は東邦戦の不調を脱する事が出来ていなかった。いや、悪化していたと言っても良い。

ガツッ!

霊夢「あっ!」

フェイントを入れようとした瞬間に、逆の足に自分の足が引っ掛かってしまうという、
本来の彼女のドリブルレベルからすれば、考えられないミスを犯してしまう。
そして、それがPA内の密集地だった、ということが更に状況を悪いものにする。


0ch BBS 2007-01-24