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【最終】ファイアーモリブレム33【試験】
[7]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2011/07/31(日) 22:57:21 ID:???
☆戦場パート・サッカーパートの互換【改訂版】
ガッツ→ 最大HP×20
ドリブル→ 速さ+技1/2
パス→ 技+速さ1/2
シュート→ 力+技1/2
タックル→ (力+技+守備)1/2
ブロック→ 守備+力1/2
パスカット→ (技+速さ+守備)1/2
競り合い→ 力+守備1/2
セーブ力→ 守備+速さ1/2
スルー→ 運+技1/2+魔防
浮き球補正→武器レベル1/4
クリアー→競り合い+浮き球
飛び出し→競り合い+浮き球+2
(端数は切り捨てです)
☆サッカーパートのガッツ消費表
省27
[8]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2011/07/31(日) 22:58:38 ID:???
☆戦闘パートの判定
攻撃 力+武器の威力+攻撃判定
守備 守+守備判定
命中 技+武器の命中+命中判定
回避 (速+運)1/2+回避判定
攻速 速-武器の重さ
必殺 技-相手の運
係数 数値の分だけダイヤKから数えていきます。
(例) 6…ダイヤK〜8
☆【戦闘の計算式】
・命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。JOKERはダイヤの15扱いです。
・攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。
省53
[9]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2011/07/31(日) 22:59:40 ID:???
☆経験値関係について
・戦場パート
敵にダメージを与える→10
敵に止めを刺す→40
ボスに止めを刺す→80
回復の杖を使う→20
特殊な杖を使う→30
出撃して無事生き残る→50
※闘技場での戦闘では、削りによる10の経験値は得られません。
・サッカーパート
各行動が成功する→20(差が2以上で勝負がついた場合のみ)
点を入れる→50
試合に勝つ(チーム全員)→80
試合に負ける(チーム全員)→20
省23
[10]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2011/07/31(日) 23:01:14 ID:???
☆サッカーパートの計算式
・基本的に本編と同じ計算です。が、試合中の自動ガッツ回復はありません。
・攻撃側と守備側両方が判定時にクラブを引いた時に反則が発生します。
この時反則を犯すのはカードの数値が低かった方です(同数の場合は守備側になります)
ただしこれはドリブル対タックルやシュート対クリアと言った接触プレイの時に限られ、
非接触プレイでは反則が発生しない物とします。
省61
[11]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2011/07/31(日) 23:02:29 ID:???
☆戦場パートの森崎のステータス
森崎 キーパー レベル8 EXP20 0戦0勝0敗 2000G
成長率
HP20/20 70
力 11 40
技 14 25
速 18 70
運 13 50
武 9 20
守 14 40
魔 3 3
指揮2
スキル『守護』同じ部隊の味方への致死量のダメージを自分のHPが0になるまで肩代わりできる
省15
[12]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2011/07/31(日) 23:07:13 ID:???
☆サッカーパートの森崎のステータス
最大ガッツ 400/400
ドリブル 25
パス 23
シュート 18
タックル 19
パスカット 23
ブロック 19
競り合い 18
セーブ力 23
スルー 23
浮き球補正 2
『がんばりセービング』キャッチ技 威力5 消費120
『がんばりダイビング』パンチング技 威力7 消費160 味方のフォロー率増加
『がんばりセービング・改』 キャッチ技 威力9 消費200
省37
[13]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2011/07/31(日) 23:08:40 ID:???
テンプレはここまで。正騎士昇格、そして近衛騎士団結成を目指し
若き従騎士たちの挑戦はまだまだ続きます。はたして森崎は彼らを立派に育て上げることができるのでしょうか!
このスレでは久しぶりのサッカーパートも用意しています。そして最終試験、さらにその先に待っているものは――?
ファイアーモリブレム33スレ。今スレでもどうぞよろしくお願いいたします。
[14]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2011/08/01(月) 01:07:50 ID:???
〜前スレ最後の判定〜
ドーガ隊が守る砦へと到着したジョルジュ達。
ジョルジュはライアンに正騎士として相応しい自信を身に付けさせるため
なんとか見せ場を作ってやろうと画作するが…?
先着『2名』様で
ジョルジュ 27/27 鉄の弓(攻速…9 係数…ダイヤK〜4)
命中判定→! card+17+指揮(2)+支援(1)=
追撃判定→! card+17+指揮(2)+支援(1)=
攻撃判定→! card+16+指揮(2)+支援(1)=
重騎士 24/24 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜Q)
省23
[15]森崎名無しさん:2011/08/01(月) 01:08:34 ID:???
ジョルジュ 27/27 鉄の弓(攻速…9 係数…ダイヤK〜4)
命中判定→
ハート5
+17+指揮(2)+支援(1)=
追撃判定→
スペード2
+17+指揮(2)+支援(1)=
攻撃判定→
クラブ7
+16+指揮(2)+支援(1)=
[16]森崎名無しさん:2011/08/01(月) 01:08:35 ID:???
ジョルジュ 27/27 鉄の弓(攻速…9 係数…ダイヤK〜4)
命中判定→
クラブK
+17+指揮(2)+支援(1)=
追撃判定→
ハート2
+17+指揮(2)+支援(1)=
攻撃判定→
ハートQ
+16+指揮(2)+支援(1)=
うっかり殺っちゃいそうだな・・
[17]森崎名無しさん:2011/08/01(月) 01:09:56 ID:???
重騎士 24/24 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜Q)
回避判定→
ハート7
+3+指揮(1)+砦(4)=
守備判定→
スペード2
+13+指揮(1)+砦(2)=
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