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1- レス

【最終】ファイアーモリブレム33【試験】


[87]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/08/01(月) 18:20:20 ID:???
弓兵Aの狙い→ クラブ9→クリス
弓兵Bの狙い→ ダイヤ4→セシル
騎士Aの狙い→ クラブ8→クリス
騎士Bの狙い→ ダイヤQ→クリス
フレイの狙い→ スペード5→カイン
============
クリス「絶対にここから後ろには通さない!」

弓兵A「その気概はなかなか立派なものだが……」

弓兵B「弓の攻撃の前には、その大きな盾も届きはしないでしょうね!」

クリス「くっ…!」

ある程度の軌道さえ読めれば槍を振るって叩き落とせるかもしれないが、 省15

[88]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/08/01(月) 18:21:39 ID:???
先着『2名』様で

弓兵A 21/21 鋼の弓(攻速…0 係数…ダイヤK〜Q)
命中判定→! card+15+指揮(2)=
攻撃判定→! card+16+指揮(2)=

クリス 26/26 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜8)
回避判定→! card+3+指揮(3)+支援(3)=
守備判定→! card+13+指揮(3)+支援(3)=

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【補足・補正】
弓兵の攻撃判定がダイヤ・ハートで『練気』で+2
弓兵の命中判定がダイヤで『集中』で+3 省8

[89]森崎名無しさん:2011/08/01(月) 18:23:12 ID:???
弓兵A 21/21 鋼の弓(攻速…0 係数…ダイヤK〜Q)
命中判定→ ダイヤ5 +15+指揮(2)=
攻撃判定→ クラブ5 +16+指揮(2)=

[90]森崎名無しさん:2011/08/01(月) 18:27:10 ID:???
クリス 26/26 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜8)
回避判定→ クラブ7 +3+指揮(3)+支援(3)=
守備判定→ クラブJ +13+指揮(3)+支援(3)=


[91]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/08/01(月) 18:33:04 ID:???
弓兵A 21/21 鋼の弓(攻速…0 係数…ダイヤK〜Q)
命中判定→ ダイヤ5 +15+指揮(2)+3『集中』=25
攻撃判定→ クラブ5 +16+指揮(2)=23

クリス 26/26 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜8)
回避判定→ クラブ7 +3+指揮(3)+支援(3)=16
守備判定→ クラブJ +13+指揮(3)+支援(3)=30『反射』

弓兵Aの攻撃!クリスは攻撃を受け止めた!
============
先着『2名』様で

弓兵B 21/21 鋼の弓(攻速…0 係数…ダイヤK)
命中判定→! card+15+指揮(2)= 省23

[92]森崎名無しさん:2011/08/01(月) 18:34:17 ID:???
弓兵B 21/21 鋼の弓(攻速…0 係数…ダイヤK)
命中判定→ ダイヤJ +15+指揮(2)=
攻撃判定→ ダイヤ4 +16+指揮(2)=


[93]森崎名無しさん:2011/08/01(月) 18:34:56 ID:???
セシル 20/20 細身の槍(攻速…8 係数…ダイヤK〜3)
回避判定→ ダイヤK +7+指揮(3)+支援(2)=
守備判定→ ハート9 +8+指揮(3)+支援(2)=

[94]モリブレム ◆RK7RVcZMX2 :2011/08/01(月) 19:42:58 ID:???
弓兵B 21/21 鋼の弓(攻速…0 係数…ダイヤK)
命中判定→ ダイヤJ +15+指揮(2)+3『集中』=31
攻撃判定→ ダイヤ4 +16+指揮(2)+2『練気』=24

セシル 20/20 細身の槍(攻速…8 係数…ダイヤK〜3)
回避判定→ ダイヤK +7+指揮(3)+支援(2)+3『俊敏』=28
守備判定→ ハート9 +8+指揮(3)+支援(2)=22

弓兵Bの攻撃!セシルに2のダメージ!
============
先着『2名』様で

騎士A 23/23 鋼の剣(攻速…4 係数…ダイヤK)
命中判定→! card+13+指揮(2)= 省38

[95]森崎名無しさん:2011/08/01(月) 19:52:35 ID:???
騎士A 23/23 鋼の剣(攻速…4 係数…ダイヤK)
命中判定→ スペード8 +13+指揮(2)=
追撃判定→ スペード3 +13+指揮(2)=
攻撃判定→ クラブ10 +16+指揮(2)=
回避判定→ ハートA +5+指揮(2)+砦(4)=
守備判定→ スペード5 +9+指揮(2)+砦(2)=

[96]森崎名無しさん:2011/08/01(月) 19:53:01 ID:???
クリス 26/26 鋼の槍(攻速…0 係数…ダイヤK〜8)
命中判定→ スペード4 +10+有利(3)+指揮(3)+支援(3)=
攻撃判定→ クラブA +19+有利(3)+指揮(3)+支援(3)=
回避判定→ クラブA +3+有利(3)+指揮(3)+支援(3)=
守備判定→ ダイヤK +13+有利(3)+指揮(3)+支援(3)=


0ch BBS 2007-01-24