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【最終】ファイアーモリブレム33【試験】
[960]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2011/08/25(木) 22:19:13 ID:???
>>959
戦闘での引きは凄いんですよね。あとはレベルアップ判定の時だけなんですけど…
============
ロディ 28/28 鉄の槍(攻速…3 係数…ダイヤK〜J)
命中判定→ JOKER +13+指揮(2)+3『集中』=33『必殺』
攻撃判定→ ハート5 +13+指揮(2)=20
回避判定→ ダイヤQ +9+指揮(2)+3『集中』=26
守備判定→ ダイヤA +0+指揮(2)=3
魔道士B 19/19 サンダー(攻速…6 係数…ダイヤK〜Q)
命中判定→ ダイヤ9 +13+指揮(2)+3『集中』=27
攻撃判定→ スペードJ +10+指揮(2)=23
回避判定→ クラブ3 +5+指揮(2)+砦(4)=14
守備判定→ ハートA +4+指揮(2)+砦(2)=9
ロディの攻撃!必殺の一撃!魔道士Bに33ダメージ!
魔道士Bは倒れた。ロディは40の経験値を得た
ロディのレベルが7に上がった!
※ロディがJOKERを出したので覚醒します
============
ロディ命中覚醒→! card
!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します
ダイヤ→(奇数)技+1/(偶数)武器レベル+1
ハート→(奇数)技成長+5/(偶数)武器レベル成長+5
スペード→スキル『怒り』HP半分以下時、必殺係数+15
クラブ→スキル『捕捉』命中判定がダイヤで相手の回避判定を無効化
JOKER→ぜんぶ!
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0ch BBS 2007-01-24