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【月の光は】キャプテン霧雨76【愛のメッセージ】
[668]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o
:2011/08/22(月) 23:41:02 ID:???
実況「す、すさまじい!!パワーの差を見せつける!これが魔理沙くんのパワー!
3人のタックルにもかかわらずボールは全く動かない!
神奈子くん、ぬえくんもかなりのFWですが、やはり守矢最強のFWは魔理沙くんか!」
観客「さすがパワーサッカーの魔理沙だ!」「でも、いつもならそのまま吹き飛ばしているような…」
「どうしたんだ?腑抜けたお前は見たくねぇ!」「どうでもいいから同点に追いついてくれ!」
省36
[669]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o
:2011/08/22(月) 23:42:19 ID:???
先着3名様で
魔理沙→ドリブル 75/シュート 76+! card ! dice(偶数でドリブル・奇数でシュート)
魔理沙2→ドリブル 75/シュート 76+! card 行動は上に依存
ウサギ→ドリブルに備える 61/シュートに備える 61+! card ! dice (偶数でドリブル・奇数でシュート)
と書き込んでください
攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 同点に追いつく!
1= 神奈子がねじこみに!
0= コーナーキック
-1= コーナーキック
-2≧ ウサギGKがゴールを守る!
省13
[670]森崎名無しさん:2011/08/22(月) 23:43:01 ID:???
魔理沙→ドリブル 75/シュート 76+
スペードA
1
(偶数でドリブル・奇数でシュート)
[671]森崎名無しさん:2011/08/22(月) 23:43:47 ID:???
魔理沙2→ドリブル 75/シュート 76+
スペード4
行動は上に依存
[672]森崎名無しさん:2011/08/22(月) 23:45:26 ID:???
ウサギ→ドリブルに備える 61/シュートに備える 61+
ハート3
5
(偶数でドリブル・奇数でシュート)
[673]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o
:2011/08/22(月) 23:54:20 ID:???
魔理沙さんが敵を苛め抜いたところで今日はここまで。
お知らせが2つあります。これは次スレのテンプレに付与するかと思います
この大会後に【分身】系スキルについてのガッツ消費に関して変更を行います
今までは任意行動のみ2倍消費でしたが、人里杯以後は直接得点に関係する
ブロック・セービング・シュート・1vs1の通常行動の消費も分身時は2倍となります。
これは魔理沙のみの適用でなく、他の【分身】系スキル持ちにも適用されます。
覚醒制限の緩和ですが、緩和条件は
省9
[674]森崎名無しさん:2011/08/23(火) 06:35:23 ID:???
乙です。
主人公が技なしで試合に臨んでいるのに、圧倒的ですから仕方ないかも。
[675]森崎名無しさん:2011/08/23(火) 12:14:57 ID:???
更新乙です
Aで点を取るとか見逃せぬうどんげとのシンパシィ
月の因幡の愛は重いでぇ
それで覚醒制限なんですが……もうちょっとまかりませんかね(ニコッ)
具体的には魔理沙のみ試合中にJOKERやKの四枚以上の累積で、投票により任意の能力+2とか
練習がうまく行けば何の問題もないんですが、この先もしチームが伸び悩んだ場合、何が最後の切り札になるかと言えば
やはり魔理沙の突出した能力
伸び悩みが深刻になれば覚醒なしの状態も続き、魔理沙の能力も平均化してしまっている気が……
省11
[676]森崎名無しさん:2011/08/23(火) 12:29:02 ID:???
乙でしたー
手加減しても素の能力だけで他のメンバーがMOBに見えるくらいの能力だからなー
更に補正と二回引きとファンタジスタ(弱)で実質数値はもっと高いし必殺技解禁でもっとやばくなるしで
覚醒制限ないともう魔理沙一人でいいんじゃねになっちゃう
実際魔理沙にドリブルさせてるだけで五点は余裕でいける、囲まれても普通に抜けるし
分身の消費増加も魔理沙にとっては一対一時の行動消費が上がるだけでそこまで意味無い品
[677]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o
:2011/08/24(水) 00:15:21 ID:???
>>674 そうなんですよね。長く続けていると主人公にスキルや必殺技が蓄積していくという。
短めで話を切るか、スキル等習得をかなり厳しく設定するか…という感じですかね、私の考えるところでは
>>675 覚醒制限はどうにかするつもりは現時点では全くありません。
別に味方内で魔理沙だけが能力値による無覚醒状態となるわけではありませんから。
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0ch BBS 2007-01-24