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【芝生に聳える】ライ滝第十七話【鉄の城】
[199]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA
:2011/08/20(土) 23:42:57 ID:???
C:甲児(K)を通して剣崎にパス。一対一を狙わせる
滝(この場面、確実性で言えば俺が運ぶか魁に任せるべきだ。だが恐らく向こうもそう考えているはず、ここは博打を狙ってみるか!)
滝はここはあえてグラウンダーの必殺シュートも持たず、ドリブル能力もお世辞にも高いとはいえない剣崎を選択する。
デネブ「滝君足を振り上げた! 前線にパスを送るつもりのようだ!」
滝「行けっ!」
甲児(K)「うおっ!? こっちに来た!」
【分岐】
先着二名様で、
【滝→! card+パス67+(サイドの魔術師+3)=】
【甲児(K)→! card+パスカット65=】
!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、
≧2→剣崎にボールが渡る! 甲児(Z)の位置判定へ
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(光太郎がフォロー、ランダム、甲児(真)がフォロー)
≦−2→へへっ、ちょろいもんだぜ
【捕捉・補正】
▼滝のカードがダイヤ、ハートだった場合「ドリルスピンパス(+2)」が発動します
「ドリルスピンパス」には5の吹っ飛び係数が付いています。数値の差5以上で勝利した場合相手が吹っ飛びます
▼滝は「軽傷治療済み」状態ですが「−ペナ耐性」の効果でペナルティは受けません。怪我の発生率は軽傷治療済みの物を参照して下さい
▼甲児(K)のカードがダイヤ、ハートだった場合「ルストトルネード(+3)」が発動します
▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります
▼順番が違っていた場合、【】内が正確ではない書き込みは無効になります
▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい
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0ch BBS 2007-01-24