※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【芝生に聳える】ライ滝第十七話【鉄の城】
[67]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA
:2011/08/10(水) 00:40:51 ID:???
巧「よそ見してんじゃねえぞもみあげ野郎!」
デネブ「巧君が素早くタックルを仕掛けに行ったぞ!」
【分岐】
先着二名様で、
【鉄也→! card+ドリブル67+(マジンパワー+2)=】
【巧→! card+タックル66+(ファイズポインター+2)=】
!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、
≧2→俺は少々荒っぽいぜ!
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(スローイン、ランダム、敬介がフォロー)
≦−2→たたたたっくん!
【捕捉・補正】
▼鉄也のカードがダイヤだった場合「スクランブルダッシュ(+3)」が発動します
「スクランブルダッシュ」には2の吹っ飛び係数が付いています。数値の差2以上で勝利した時相手は吹き飛びます
▼鉄也のカードがハート、スペードだった場合「強引なドリブル(+2)」が発動します
「強引なドリブル」には2の吹っ飛び係数が付いています。数値の差2以上で勝利した時相手は吹き飛びます
▼「マジンパワー」発動中、鉄也は全ての接触プレイに2の吹っ飛び係数が発生します
▼巧のカードがダイヤだった場合「アクセルクリムゾンスマッシュ(+5)」が発動します
▼巧のカードがハート、スペードだった場合「クリムゾンスマッシュ(+3)」が発動します
▼巧はスキル「夢の守人」の効果でタックルの通常消費が20になっています
▼ファイズポインターの効果で、巧は相手より低い数字を引かなければ反則しません
▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります
▼順番が違っていた場合、【】内が正確ではない書き込みは無効になります
▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24