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1- レス

【芝生に聳える】ライ滝第十七話【鉄の城】


[719]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/09/13(火) 09:42:59 ID:???

電「……はは、そうだな。お前の言うとおりだ。全く、俺って奴は柄にもなく弱気になってたみたいだ。
  よぉし、一丁練習するか! 店長に許可貰ってくるからちょっと待っててくれ」

 そして数分後、店長から許可を得た(普段真面目なので大目に見てもらえた模様)電と滝は一路公園へと向かうのだった。


〜公園〜


滝「そんじゃ、気合入れて練習行ってみようか!」

電&ジロー「「おう!」」
省32

[720]森崎名無しさん:2011/09/13(火) 10:09:11 ID:sze5WOMw


[721]森崎名無しさん:2011/09/13(火) 10:17:20 ID:EA35uYgY
A

[722]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/09/13(火) 15:16:44 ID:???
A:電のコーチをする▼滝の能力は上昇しませんが、電のカードに+補正が発生します


滝「じゃあ俺は電さんのコーチをしますね。ここで一気にレベルアップを図りましょう」

電「ああ。よろしく頼む」

ジロー「それじゃあ練習の前に覚えられる技と経験値を表示するぞ」


覚えられる技と必要経験値。()内は現在の経験値/習得に必要な経験値量

ジロー
ドリブル:サイドマシーン(0/16)○
パス:トップスピンパス(7/24)
シュート:キカイダースパーク(0/24) 省28

[723]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/09/13(火) 15:17:45 ID:???

【現在の能力値】

ジロー
A:ドリブル(58):上がり易い
B:パス(63):やや上がり難い
C:シュート(58):上がり易い
D:タックル(64):やや上がり難い
E:パスカット(59):上がり易い
F:ブロック(64):やや上がり難い
G:せりあい(64):やや上がり難い


A:ドリブル(54):とても上がり易い(コーチ補正で数値が+3されます)
B:パス(56):上がり易い(コーチ補正で数値が+3されます) 省16

[724]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/09/13(火) 15:18:48 ID:???

上記を参考にして以下の文をコピペし、特訓したい能力を一つずつ選んでください

ジロー:
電:


先に二票入った選択肢で続行します
ID表示でお願いします。非表示ではカウントできません

【補足・補正】
▼今回は個別に一票として扱います
 例:例:Aの人が「ジロー:F、電:E」、Bの人が「ジロー:F、電:A」と書きこんだ場合、
   ジローのFが決定、電がAFにそれぞれ一票ずつとなります

[725]森崎名無しさん:2011/09/13(火) 15:32:40 ID:W+d8GbP6
ジロー:G
電:E

[726]森崎名無しさん:2011/09/13(火) 17:50:52 ID:EIhmZ+zA
ジロー:G
電:E

[727]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/09/13(火) 18:05:50 ID:???
ジロー:G=せりあい やや上がり難い
電:E=パスカット 上がり易い


滝「それじゃジローはせりあいで、電さんは……なんとなく鍛えると凄くなりそうな気がするんでパスカットをやりましょうか」

ジロー「対空戦を敬介に任せっぱなしにするわけにはいかないからな。了解した」

電「一応タックルは全く通用しないってわけでもないもんな。わかった、パスカットを鍛えて最低限の守備力は確保するぜ」


【分岐】
先着二名様で、

【エアークラフト、大車輪→! card】 省13

[728]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2011/09/13(火) 18:07:14 ID:???

【能力上昇判定:やや上がり難い】

JOKER→+3
10〜K→+2
5〜9→+1
1〜4→効果なし

【能力上昇判定:上がり易い】

JOKER→+4
12以上→+3
7〜11→+2
2〜6→+1
A→効果なし


※補足、補正は以上です。それでは判定をお願いします


といった所で短いですが今日はここまで
ではでは〜

[729]森崎名無しさん:2011/09/13(火) 18:13:24 ID:???
【エアークラフト、大車輪→ ハート5


0ch BBS 2007-01-24