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銀河シュナイダー伝説6 〜切磋篇〜
[166]銀河シュナイダー伝説:2011/08/13(土) 01:26:35 ID:jEyfXPLQ
ブゥン…と表示されたディスプレイを眺める。
シュナイダー(…敵は駆逐艦を除けば艦艇数は少ないし、戦艦に比べると耐久力に問題のある
高速戦艦だ。なにより攻撃の要となる第1分艦隊は通常距離では役立たずの揚陸艦であるかぎり
まだ負けと決まったわけではないな)
そんなことを考えながら…
このターンにスキルを使用しますか?
A.スキルは使わず行動フェイズへ
B.スキル二連斉射を選択し行動フェイズへ(どの分艦隊に使用させるかもお書きください)
D.鼓舞を選択し行動フェイスズへ
E.高速機動を選択し行動フェイスズへ
先にID表示で2票入ったものを選択します。
※スキルは1度使用すると次からの5ターンは同じスキルは使えません。
全てのアクティブスキルはターン最初に選択し、効果がなくとも使用されたことになります。
・二連斉射(艦隊戦における最終ダメージに1.2倍の係数をかける。エネルギー消費量1.5倍)
・鼓舞(攻撃権を放棄する代わり全分艦隊が統率力の1/10士気が上昇(端数切り上げ)
及び今ターンの被ダメージによる士気低下の無効化)
・高速機動(攻撃を放棄する代わり移動速度を2倍にする(ZOC無効))
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0ch BBS 2007-01-24