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1- レス

銀河シュナイダー伝説6 〜切磋篇〜


[331]銀河シュナイダー伝説:2011/08/17(水) 00:51:42 ID:Fj0RypYw
シュナイダー(…ジリ貧だな)

同じ思考パターン、同じ要領で戦った場合、勝利できるのは地力があるもの、もしくは何らかの
アドバンテージを得ているものだろう。そして、メッツァは機動力を犠牲にしてまで盾としては最適な
ものである宇宙母艦を盾としており、なにより先に痛烈な一撃をシュナイダー艦隊にお見舞いしているのだ。

逆にその状況から一度は互角近くまで押し戻したシュナイダーを評したとしても贔屓の引き倒しという
訳ではないだろう。

このターンにスキルを使用しますか?
A.スキルは使わず行動フェイズへ
C.精密射撃を選択し行動フェイスズへ(どの分艦隊に使用させるかもお書きください)
D.鼓舞を選択し行動フェイスズへ
E.高速機動を選択し行動フェイスズへ

先にID表示で2票入ったものを選択します。
※スキルは1度使用すると次からの5ターンは同じスキルは使えません。
全てのアクティブスキルはターン最初に選択し、効果がなくとも使用されたことになります。
・二連斉射(艦隊戦における最終ダメージに1.2倍の係数をかける。エネルギー消費量1.5倍)
・精密射撃(有効射程距離での攻撃を最適距離での威力にさせる)
・鼓舞(攻撃権を放棄する代わり全分艦隊が統率力の1/10士気が上昇(端数切り上げ)
及び今ターンの被ダメージによる士気低下の無効化)
・高速機動(攻撃を放棄する代わり移動速度を2倍にする(ZOC無効))


0ch BBS 2007-01-24