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銀河シュナイダー伝説6 〜切磋篇〜
[356]森崎名無しさん:2011/08/17(水) 15:30:13 ID:???
第3艦隊の攻撃→156+(
82
+
47
)/2
敵第4分艦隊の防御→96+(
15
+
59
)/2
>>353-354
は順番が違うから無効?
[357]森崎名無しさん:2011/08/17(水) 15:30:56 ID:???
敵第2艦隊の攻撃→172+(
74
+
85
)/2
第3分艦隊の防御→94+(
52
+
72
)/2
[358]森崎名無しさん:2011/08/17(水) 15:34:05 ID:???
敵第3分艦隊の攻撃→162+(
60
+
03
)/2
第2分艦隊の防御→95+(
39
+
46
)/2
[359]森崎名無しさん:2011/08/17(水) 15:35:36 ID:???
しみじみと感じるシュナの勝負どころでの引き弱さ…w
[360]森崎名無しさん:2011/08/17(水) 16:06:52 ID:???
第4艦隊が踏みとどまってくれてれば戦況は6:4くらいこっち有利に持ってこられたんだけどなあ…
これだと3:7くらいでキツいか
[361]銀河シュナイダー伝説:2011/08/17(水) 16:57:55 ID:Fj0RypYw
>>356
いえ、このスレでは某スレでも採用していた先だし有効の法則を引き続き採用しているので
順番違いでも先に出たものを採用してます。
>>359
正直ありえないほど引き弱です…
今回の直近の戦いの12回の! numnumの合計値は466。平均値38.8
メッツァの12回の! numnumの合計値は737。平均値64.4
単純に25.6の差、シュナイダーの1.65倍の平均値を出しているので、
これで勝てというのは流石に酷過ぎですorz
省26
[362]銀河シュナイダー伝説:2011/08/17(水) 16:58:57 ID:Fj0RypYw
第2分艦隊の攻撃→158+(75+14)/2=202.5
敵第4分艦隊の防御→96+(83+77)/2=176
(202.5−176)×1914×1.3×0.8365×0.5(防御)=27578
27578/750=36 36隻 撃破!
第3艦隊の攻撃→156+(54+24)/2=195
敵第4分艦隊の防御→96+(89+16)/2=148.5
(195−148.5)×2200×0.85×0.8275×0.5(防御)=35977
省15
[363]銀河シュナイダー伝説:2011/08/17(水) 16:59:58 ID:Fj0RypYw
敵第3分艦隊の攻撃→162+(60+03)/2=193.5
第2分艦隊の防御→95+(39+46)/2=137.5
(193.5−137.5)×2200×1.3×1.1(突破)×0.819=144288
144288/500=288 288隻 破壊!
士気値変動!
第1分艦隊 3%アップ 103%
第2分艦隊 29%ダウン 59%
第3分艦隊 80%ダウン 23% 35%以下になったため戦線崩壊!
省15
[364]銀河シュナイダー伝説:2011/08/17(水) 17:00:59 ID:Fj0RypYw
〜〜〜
お互いの艦隊が持つ必殺の光の槍がお互いを貫き引き裂く。お互いに攻撃に特化されたその手腕は
ほぼ互角であったのだが…
敵オペレーター「第4分艦隊が集中砲火を受けています!」
メッツァ「なに!?……宇宙母艦を密集させバリアフィールドの隙を減らしていけ!母艦が壊滅する前に
敵の艦隊を壊走させる!!」
もし、先に第4分艦隊が崩壊してしまえば、その勢いを駆り一気に攻め込んでくるだろう。
省9
[365]銀河シュナイダー伝説:2011/08/17(水) 17:02:01 ID:Fj0RypYw
シュナイダー「まだ敵4分艦隊のバリアは貫けないのか!?」
オペレーター「は!敵はフィールドを多重展開しており、一つのバリアを貫いても次のバリアが
攻撃を霧散させていっております」
時間との勝負である事はカールハインツ・フォン・シュナイダーも気付いており、その苛立ちが
逆に攻撃に穴を作ってしまう。と、そのとき。
ゴ…ゴゴン!!
シュナイダー「どうした!?」
数多の光源がシュナイダーの眼前に配置されている第3分艦隊で派手に爆散させ、次の瞬間には
省27
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0ch BBS 2007-01-24