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銀河シュナイダー伝説6 〜切磋篇〜
[56]森崎名無しさん:2011/08/09(火) 21:44:00 ID:lPyI7FG+
A
[57]森崎名無しさん:2011/08/09(火) 21:46:43 ID:6SpzgMSI
C
[58]森崎名無しさん:2011/08/09(火) 21:47:21 ID:???
なんか試したい戦術がある?
ものによっては賛成するが
[59]森崎名無しさん:2011/08/09(火) 21:49:34 ID:???
試したい戦術ってないんだけど、編成に手を加えるところってないかな?
[60]森崎名無しさん:2011/08/09(火) 21:51:00 ID:???
乱戦で殴り合うことを考えると、このままでいい気がするんだな。
変えるなら5が脆いから、そこをいじるくらいかな、と思うんだけど。
[61]森崎名無しさん:2011/08/09(火) 21:55:46 ID:6SpzgMSI
Aに変更します。
[62]森崎名無しさん:2011/08/09(火) 22:00:11 ID:???
まあ、陣形変更に対応できるような編成も検討しておきたかったところではある
この編成、敵が包囲系でも正面から殴り合うことしかできんw
[63]森崎名無しさん:2011/08/09(火) 22:00:42 ID:???
運営王残ってんのか…あいつと当たると戦術の隙をつかれかねないのが嫌なんだよな。
ただその分攻撃防御機動に回す時間が足りなくて、陣形の数は少なそうではあるが。
[64]森崎名無しさん:2011/08/09(火) 22:09:56 ID:???
うーん、最初の時みたいな高速戦艦部隊を編成しても、
横に回ったり移動しながら遠距離攻撃したりするのは
今のシュナの能力&システム上つらいぜ?
それを考えると、懐に潜り込んで殴り合うのはいいと思う
(相手が機動陣の場合逃げ回られるのが嫌だけど、どのくらい逃げ回られて嫌かは試してみたい)
[65]銀河シュナイダー伝説:2011/08/09(火) 22:51:52 ID:VLjssZE+
A.陣形、編成とも前回と同じでいい。(前回は縦陣)
シュナイダー(既に一々試していくレベルではないか)
初戦や2.3回戦ならばともかく、ベスト16の戦いにおいて部隊編成は既に戦略の一部として
勝敗を決定づける要因の重要なファクターとなっている。
そういう意味で新しい戦略観念で艦隊を組むよりもある程度完成された編成で挑むのは自明ともいえる
ことだった。
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0ch BBS 2007-01-24