※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ 現行スレ 投票 最新20

1- レス

【見せろ!】キャプテン霊夢11【巫女達の力】


[21]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/14(日) 23:09:53 ID:???
○キャプ森世界からの登場キャラ(一部)

【森崎有三】
南葛中学の正GKにしてキャプテン。そのセービング力の高さは恐るべきものがあり、
今後対戦する際には大きな壁となって立ちはだかるだろう。心とウサギEに注目をしている。
1失点こそ喫したものの、その鉄壁さは健在。彼の守るゴールを破らない限り、南葛に勝利することは出来ないだろう。

【大空翼】
南葛中学のMF。その能力は中学レベルを超えており、正に世界クラス。 省49

[22]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/14(日) 23:10:53 ID:???
【日向小次郎】
東邦学園のFW。マリオとヨッシーFC戦直前に幻想郷入りし、チームに合流。
前半は霊夢やリリーWに抑え込まれ無得点に終わるものの、後半からその脅威を存分に発揮。
シュートではナズーリンやウサギKを軽々と吹き飛ばし、マリオとヨッシーFCの無失点記録を粉砕し、
2得点を奪って見せる。更に、タックルではこれまでほぼ無敵だった霊夢のドリブルを3度に渡って止めて見せ、
霊夢に初の敗北を味あわせた。
省57

[23]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/14(日) 23:11:58 ID:???
【クラブA】
|\_/ ̄ ̄\_/|
\_|  ▼ ▼ |__/ 大好きなマリオとヨッシーFC(特に焔ちゃん)の判定に
   \  皿 /    ガンガン参加するつもりなのでこれからもよろしく
   /  A  \

毎スレ毎スレ何処かで必ず登場し、何かしら傷跡を残していく存在。
松山やルナサを退場させたり、雹を降らしたりと正にやりたい放題。
前スレでは焔の名有昇格をお祝いするかのように2連続で登場するが、 省15

[24]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/14(日) 23:13:06 ID:???
このスレにはいくつかのフェイズが存在します。

○仲間勧誘フェイズ
チームメイトを誘います。規定回数のみ行動出来、勧誘が成功するかどうかは
それまで親交を深めてきたかにもよります(今後はしばらくありません)。

○日常フェイズ
自主練習をしたり、何処かに遊びに行って買い物やイベントを起こしたり、
チームメイトと交流したり、お茶を飲んだりします。何をするかは皆様の選択と
カード運次第です。

○練習フェイズ
自分とチームメイトが練習を行います。基本的に 省23

[25]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/14(日) 23:14:10 ID:???
(オフェンス・ディフェンス練習の基本的な判定)
JOKER→全能力+1!一番低い能力は更に+1!更に必殺技習得!
K→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1!更にフラグ習得!
J〜Q→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1!
7〜10→対応する能力3つが+1
4〜6→対応する能力2つが+1
2〜3→対応する能力1つが+1
A→効果がなかった……

(フィジカル練習の基本的な判定) 省44

[26]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/14(日) 23:15:10 ID:???
【特殊なパラメータについて】
このスレではいくつか特殊なパラメータが存在します。

○所持金
お賽銭、大会での優勝、ランダムイベント等で増減します。これを使い、アイテムを買ったり、
チームメイトと交流したりします(交流は必ずしもお金が必要になるとは限りません)。

○お茶カウンター
日常選択でお茶を飲む選択をしたり、ランダムイベントでお茶会になった時等に溜まっていく 省58

[27]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/14(日) 23:16:14 ID:???
○試合形式
基本的にはダイスではなくカード。今回から、大会は前後半30分ハーフで行われます。
ハーフタイムの回復量は一律100。試合中のガッツ回復は1分につき5回復します。

○反則・怪我について
本スレと同じ仕様になります。どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。
(能力値とカード数値の合計ではなく、カード数値の大小のみでどちらが反則したかを決定します)
攻撃側に有利な状況の場合は流すこともありますが、GKとの1対1では確実にPKとなります。 省48

[28]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/14(日) 23:17:20 ID:???
○疲労ペナについて
基本的に本スレ準拠です。
ガッツ300以下で全判定(-1)
ガッツ200以下で全判定(-2)
ガッツ100以下で全判定(-3)
ガッツ0以下で(-5)&確率発動の必殺発動無し

○ブロック・クリア―について
ブロックはブロック値。クリア―はせりあい値+浮球補正で行われます。

(敵のシュート)−(DFのブロックorクリア―)が
5以上→減衰されずにGKと勝負
2以上4以下→威力減衰(−1)
1→威力減衰→(−2) 省26

[29]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/14(日) 23:18:23 ID:???
○PKについて
基本的に、下記の形式で行われます。キッカー有利のルールに変更しました。

(例)
★キッカー→シュート 20+(完全フリー補正+2)+! card = ★
★GK→パンチング 21+! card = ★

キッカーのマークがダイヤだった場合、無条件でゴールとなります。
GKのマークがダイヤの場合、キッカーのマークがダイヤ以外で通常通りの判定勝負となります。
それ以外のマークの場合は、マークが一致した場合のみセーブチャンスが生まれます。
省24

[30]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/08/14(日) 23:29:19 ID:bhv9GS02
★来生→ダイビングボレー 44+ ダイヤ9 = 53(54)★
★妹紅→鳳翼天翔 40+(人数補正+1)+ ダイヤ6 = 47
  ウサギU→ブロック 34+(人数補正+1)+ クラブA = 36
  慧音→幻想天皇 40+(人数補正+1)+ ハート7 = 48★
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!

★来生→ダイビングボレー 44+ ダイヤ9 = 53★
★輝夜→五つの難題 32+ ハート5+仏の御石の鉢(+15) = 52★
1≧  そう簡単に追加点は許さない!

妹紅「はぁあああああ!!!」 省15

[31]森崎名無しさん:2011/08/14(日) 23:29:58 ID:???
スレタイ採用ありがとうございます。
霊夢さん達の活躍を祈ってます。


0ch BBS 2007-01-24