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1- レス

【見せろ!】キャプテン霊夢11【巫女達の力】


[798]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/02(金) 00:30:43 ID:mHzRIBog
★翼→ドライブシュート 50+! card = ★
★ナズーリン→ブロック 38+(相互補正+1)+! card = ★
★心→トルネードセービング・改 52+(相互補正+1)+(Dシュート不慣れ-1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。

シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!
1=   シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰! 省35

[799]森崎名無しさん:2011/09/02(金) 00:30:56 ID:???
★翼→ドライブシュート 50+ クラブ5 = ★

[800]森崎名無しさん:2011/09/02(金) 00:31:12 ID:???
★ナズーリン→ブロック 38+(相互補正+1)+ ダイヤ9 = ★

[801]森崎名無しさん:2011/09/02(金) 00:31:19 ID:???
★ナズーリン→ブロック 38+(相互補正+1)+ ハートK = ★

[802]森崎名無しさん:2011/09/02(金) 00:32:50 ID:???
★心→トルネードセービング・改 52+(相互補正+1)+(Dシュート不慣れ-1)+ スペード7 = ★


[803]森崎名無しさん:2011/09/02(金) 00:38:52 ID:???
翼「俺のドライブシュートは無敵なんだ!」
今まで何回も止められている上、今回はキーパーにすら届いてないのだが。

[804]森崎名無しさん:2011/09/02(金) 00:46:14 ID:???
>>803
油断するとJOKERで決められてしまうぞ
翼の体力がなくなるまで警戒したほうがいい

[805]森崎名無しさん:2011/09/02(金) 00:53:00 ID:???
確かに油断はしないほうがいいな。後1発か2発は打てそうだしな。

[806]森崎名無しさん:2011/09/02(金) 00:54:24 ID:???
そろそろ心がドライブシュートに慣れてくるから少し脅威でなくなるはず

[807]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/02(金) 00:58:00 ID:mHzRIBog
>>803さん 何故彼はドライブシュートになるとへたれるのでしょうか……(涙)
        いや、シュートになるとへたれるのはこのスレのFW全員に言えることですが……。
>>804さん、>>805さん はい。大分消耗はしてきていますが、まだ油断は禁物ですね。
>>806さん 申し訳ありません、今回は心に届く前に防いでしまったので、判定なしとなります。
      ただ、心さんは後半になるとスキルによって強化されるので、多少マシにはなりますね。
省37

[808]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/02(金) 00:59:38 ID:mHzRIBog
カァアアアアアアアアアア!!!

先ほどのように吹き飛ばされないように、最大速度で自身の持つ最高クラスの結果を貼るナズーリン。
そして、その結界とドライブシュートが衝突する。

バチィイイイイイイイイン!!!

先ほどはあっさりと突き破られたナズーリンの結界。だが今度は完全ではないにしろ、
ドライブシュートを見事に弾いて見せた。

翼「な、なにぃいいい!!!???」
ナズーリン「(よし、完璧ではないが止めたぞ!)」 省36


0ch BBS 2007-01-24