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【見せろ!】キャプテン霊夢11【巫女達の力】


[918]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/09/03(土) 22:07:04 ID:/0dmXTUs
>>913さん
今回の場合反則を回避すると抜かれる値なので『怪我を回避出来るかどうか』の判定となります。

>>914さん、>>915さん、>>916さん、>>917さん
皆さん教えて頂きありがとうございます!なるほど、この場合はアシストはつかないのですね……。
Wikiの項目を見ても良く分からなかったので、非常に参考になりました!

★翼→ドリブル 45+ クラブ6 = 51★
★霊夢→タックル 39+(相互補正+2)+ クラブ8 = 49★
2≦ 翼が勝利!そして……?の筈が翼の反則!そして霊夢が怪我?

焦り。焦燥。それは往々にしてプレイを狂わせる。
気合を入れ直した筈の翼にも、それは確実に存在していた。

翼「(抜く!絶対に抜く!俺が負ける筈はないんだー!)」
霊夢「来たわね!抜かせないわ……ってえ、ちょっと!?」

テクニックを使うでもなく、スピードで正面から抜こうとするでもなく、
まるで体当たりのごとく霊夢に突っ込んでくる翼にさすがの霊夢の反応も一瞬遅れる。
このままでは正面衝突してしまうが……

★博麗の勘発動なるか!?→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

ダイヤ→何とか怪我だけは避けた!
ハート、スペード、クラブ→避けきれない!霊夢が怪我!
JOKER→ダイヤの結果+博麗の勘が進化!


0ch BBS 2007-01-24