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1- レス

キャプテンブライト9


[324]キャプテン・ブライト ◆xWA.3pF8tM :2011/10/18(火) 04:11:01 ID:sfHm3fIw
 さて。序盤の赤・緑。TSではアーキス・クライス。
 クライスは良いのだ。多少防御が高く、敵の攻撃二発に耐え、何より「てやり」が使える。
 アーキスは二発で死ぬ上に「てやり」が使えない。この差が大きかった…。

 【先着(順番通りじゃない書き込みは無効)で】
6ばん →ザクマシンガン15+(性能差+2)+! card=
アーキスだけを殺す機械かよ →タックル6+! card=
 【と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。カード結果により分岐します】

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ ごめん、初期値でこんなに差がついてた…。ボスけてポインツ+1!
=1、0、-1→左から順に
(デュバルがフォロー)(スローイン:ジオン軍)(スローイン:WB隊)
≦-2→ あ、アーキスが勝った!?

【補足・補正、発動スキル】(反則などは >>20 あたりを参照)
6ばんのザクマシンガンには吹っ飛び係数「5」がついています。
<6ばん>
・スペードで「オイゲンの策略」+3→OPが+1。ダイヤで「ヒートホークで牽制」+3。クラブで「ラケル援護射撃」-4。
<アーキス>
・ハートで「キャスリン援護狙撃」+3、ダイヤで「ほそみのやり」+1、クラブで「オイゲンの策略」-4→「OP」が+1。
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今日はここまでー。


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