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【ラグナロッH】キャプテン霊夢13【始まるは今】
[20]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/09/25(日) 18:52:06 ID:???
【小悪魔】
紅魔スカーレットムーンズのMF。パスの技術には定評がある。
しかしどうもパスの機会に恵まれず、大した活躍は出来なかった。
【古明地さとり】
紅魔スカーレットムーンズのGK。心を読む能力があり、1対1やPKに強い。
ポストを駆使して紅魔スカーレットムーンズのゴールを守り、かなりの数のシュートを防いで見せる。
【古明地こいし】
紅魔スカーレットムーンズのMF。ポジションに関係なく、何処からでも現れるのが特徴。
省38
[21]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/09/25(日) 18:53:06 ID:???
○キャプ森世界からの登場キャラ(一部)
【森崎有三】
南葛中学の正GKにしてキャプテン。そのセービング力の高さは恐るべきものがあり、
今後対戦する際には大きな壁となって立ちはだかるだろう。心とウサギEに注目をしている。
前スレでは、それまでの2本のシュートでへたれていた焔に対しわずかな油断をしてしまい、
そこを突かれて真っ向勝負でのまさかの失点をしてしまう。その後霊夢のシュートを止めて
意地を見せるものの、妖夢にねじ込まれてしまいまさかの4失点を喫してしまった。
省58
[22]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/09/25(日) 18:54:06 ID:???
【日向小次郎】
東邦学園のFW。マリオとヨッシーFC戦直前に幻想郷入りし、チームに合流。
前半は霊夢やリリーWに抑え込まれ無得点に終わるものの、後半からその脅威を存分に発揮。
シュートではナズーリンやウサギKを軽々と吹き飛ばし、マリオとヨッシーFCの無失点記録を粉砕し、
2得点を奪って見せる。更に、タックルではこれまでほぼ無敵だった霊夢のドリブルを3度に渡って止めて見せ、
霊夢に初の敗北を味あわせた。
省56
[23]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/09/25(日) 18:55:07 ID:???
【クラブA】
|\_/ ̄ ̄\_/|
\_| ▼ ▼ |__/ たまにはゆっくり休むことも重要だね。
\ 皿 / このスレでは再び活躍出来ることを祈っておこうか。
/ A \
毎スレ毎スレ何処かで必ず登場し、何かしら傷跡を残していく存在。
松山やルナサを退場させたり、雹を降らしたりと正にやりたい放題。
南葛戦でも存分にその存在感を示し、まさかの判定でピンポイントで登場し、
石崎のオウンゴールを演出。ついに自分で1点取ってしまった。
省9
[24]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/09/25(日) 18:56:12 ID:???
このスレにはいくつかのフェイズが存在します。
○仲間勧誘フェイズ
チームメイトを誘います。規定回数のみ行動出来、勧誘が成功するかどうかは
それまで親交を深めてきたかにもよります。
○日常フェイズ
自主練習をしたり、何処かに遊びに行って買い物やイベントを起こしたり、
チームメイトと交流したり、お茶を飲んだりします。何をするかは皆様の選択と
カード運次第です。
○練習フェイズ
自分とチームメイトが練習を行います。基本的に
オフェンス練習
省22
[25]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/09/25(日) 18:57:13 ID:???
(オフェンス・ディフェンス練習の基本的な判定)
JOKER→全能力+1!一番低い能力は更に+1!更に必殺技習得!
K→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1!更にフラグ習得!
J〜Q→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1!
7〜10→対応する能力3つが+1
4〜6→対応する能力2つが+1
2〜3→対応する能力1つが+1
A→効果がなかった……
(フィジカル練習の基本的な判定)
省42
[26]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/09/25(日) 18:58:13 ID:???
【特殊なパラメータについて】
このスレではいくつか特殊なパラメータが存在します。
○所持金
お賽銭、大会での優勝、ランダムイベント等で増減します。これを使い、アイテムを買ったり、
チームメイトと交流したりします(交流は必ずしもお金が必要になるとは限りません)。
○お茶カウンター
日常選択でお茶を飲む選択をしたり、ランダムイベントでお茶会になった時等に溜まっていく
省22
[27]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/09/25(日) 18:59:14 ID:???
現在の所持金:131500円
信仰ポイント:95
お茶カウンター:36
所持品
・『黒い羽のついた万年筆』(紅魔館の特産品と交換可能。売ることも可)
・『銀のかんざし』(つけている選手の魅力アップ+不思議な力により、怪我率が常に一段階減少)
所持アイテム
・『火と氷の剣』(効果:装備したキャラのOF能力+1、DF能力-1。最大ガッツ+20)
・『グローブ』(装備したキャラのセーブ力+1)
・『リフレッシュスーツ』(装備したキャラのハーフタイムの回復量+100)
省20
[28]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/09/25(日) 19:00:43 ID:???
○試合形式
基本的にはダイスではなくカード。今回から、大会は前後半30分ハーフで行われます。
ハーフタイムの回復量は一律100。試合中のガッツ回復は1分につき5回復します。
○反則・怪我について
本スレと同じ仕様になります。どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。
(能力値とカード数値の合計ではなく、カード数値の大小のみでどちらが反則したかを決定します)
攻撃側に有利な状況の場合は流すこともありますが、GKとの1対1では確実にPKとなります。
省56
[29]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/09/25(日) 19:01:46 ID:???
○疲労ペナについて
基本的に本スレ準拠です。
ガッツ300以下で全判定(-1)
ガッツ200以下で全判定(-2)
ガッツ100以下で全判定(-3)
ガッツ0以下で(-5)&確率発動の必殺発動無し
○ブロック・クリア―について
ブロックはブロック値。クリア―はせりあい値+浮球補正で行われます。
(敵のシュート)−(DFのブロックorクリア―)が
5以上→減衰されずにGKと勝負
2以上4以下→威力減衰(−1)
1→威力減衰→(−2)
省20
[30]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/09/25(日) 19:02:52 ID:???
○PKについて(仕様変更!)
基本的に、下記の形式で行われます。キッカー有利のルールに変更しました。
(例)
★キッカー→シュート 20+(完全フリー補正+2)+! card = ★
★GK→パンチング 21+! card = ★
キッカーのマークがダイヤだった場合、無条件でゴールとなります。
GKのマークがダイヤの場合、キッカーのマークがダイヤ以外で通常通りの判定勝負となります。
それ以外のマークの場合は、マークが一致した場合のみセーブチャンスが生まれます。
省22
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写
0ch BBS 2007-01-24