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【ラグナロッH】キャプテン霊夢13【始まるは今】
[527]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/10/03(月) 11:22:13 ID:tR9mkAVM
★メルラン→コンチェルト・グロッソ 48+(長女の威厳+1)+ ダイヤ4 = 53
ルナサ→コンチェルト・グロッソ 48+ ダイヤ5 = 53 ○
リリカ→コンチェルト・グロッソ 41+(長女の威厳+1)+ クラブ8 = 50★
★リグル→リグルバグストーム 42+(人数補正+1)+ クラブ3 = 45 ※吹っ飛び!※
妖精F→クリア― 37+(人数補正+1)+ スペードK = 51★
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!
★ルナサ→コンチェルト・グロッソ 48+ ダイヤ5+(減衰-1) = 52★
省26
[528]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/10/03(月) 11:24:44 ID:tR9mkAVM
大妖精「あ、ありがとうございます!これくらいなら!」
シュウウウウウウウウウウウウン!!!
バチィッ!
メルラン「ええー!?」
ルナサ「くっ、わずかにタイミングがずれたか!」
リリカ「うえぇ、さっきよりは良かったのに」
大妖精「うう、もうちょっとでキャッチ出来たのに……」
大妖精の決死のローリングセーブにより、メルラン達のシュートはわずかに弾かれてしまう。
しかし、チルノ連合もDF陣が一人もフォローにいけていない為、ボールはこぼれ球になり……
省20
[529]森崎名無しさん:2011/10/03(月) 11:25:07 ID:???
★こぼれ球の行方は?→
ダイヤ2
★
[530]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/10/03(月) 11:48:55 ID:tR9mkAVM
★こぼれ球の行方は?→ ダイヤ2 ★
ダイヤ→ねじ込み大好きうにゅほさん
妖精コンビの奮闘によって何とか繋がれたかと思われた、チルノ連合の命綱。
しかし、その細い綱を断ち切るべく、非常なる核の暴力が襲い掛かる。
ビィー!ビィー!ビィー!
【CAUTION!】【CAUTION!】【CAUTION!】
空「よーし、良いとこきたー!早速新技いっくぞー!」
そのこぼれ球には、もう一人のFWである空が詰め掛けていた。
先ほどセービングにいった大妖精は、当然体制が整っていない。
省33
[531]森崎名無しさん:2011/10/03(月) 11:51:10 ID:???
★非常なる核の力→ライジングノヴァ 56+
スペード4
= ★
[532]森崎名無しさん:2011/10/03(月) 11:52:16 ID:???
★助けてポスト!→真・ローリングセーブ 47+(バランス崩しペナ-3)+
ダイヤ9
= ★
[533]森崎名無しさん:2011/10/03(月) 12:46:24 ID:???
ハーフタイムになるまでに大妖精にシュートを二発くらいボールをとどかせりゃ大妖精はぶっ倒れそうだ
[534]森崎名無しさん:2011/10/03(月) 13:06:55 ID:???
確かに真・ローリングセーブをすでに4回使っているみたいだからな。
そろそろガッツペナ付きそうだ。
[535]森崎名無しさん:2011/10/03(月) 13:13:23 ID:???
真・ローリングセーブでなければ、吹っ飛ぶ可能性はあるのかな?
ガッツペナで使えなくなったら、一発吹っ飛ばせばガッツ0近くまでもっていけるけど
[536]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/10/03(月) 13:20:47 ID:???
>>533
さん
大妖精も実は空と同系統の回復スキル持ちなのですが、それでもこうも連打されると厳しいですね。
おっしゃる通り、後2発もシュートが届いてしまえば本格的にダウンします。
>>534
さん
次にシュートが届くまでのガッツ回復を考えれば、ギリギリガッツペナ無しで回れそうですw
>>535
さん
ローリングセーブ系統の特殊効果として吹っ飛び無効が付与されているので、
パンチングやキャッチングなどでは普通に吹っ飛びますね。
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0ch BBS 2007-01-24