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1- レス

【パーフェクト】キャプテン霊夢14【覚醒教室】


[17]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/12(水) 01:13:46 ID:???
○敵チームのメンバー紹介

【霧雨魔理沙】
『霧雨恋色マジック』のFWにしてキャプテン。現在7得点で大会得点王。
準決勝では「シュート以外で」大活躍を見せるものの、肝心のシュートが2本ともダイス。
何と言うか、ある意味焔以上にネタになりやすいキャラになってしまった。最近はチームをより攻撃的にしている。

【風見幽香】
『霧雨恋色マジック』のMFにしてゲームメイカー。全てにおいて高次元な能力を持ち、 省61

[18]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/12(水) 01:16:04 ID:???
【河城にとり】
『霧雨恋色マジック』のDF。総合力ではレティに一歩劣る。残念ながら目立った活躍は無し。

【チルノ】
『霧雨恋色マジック』のDF。ブロックがかなり強い筈なのだが、焔ゾーンの前には為すすべもなかった。
霧雨恋色マジック自体は今は大きな活動はしていないが、何故か霊夢に対して挑戦状をたたきつける。

【大妖精】
『霧雨恋色マジック』のGK。勝負所での引きが強く、JOKERやKで数々のシュートを止めて見せて来た。 省55

[19]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/12(水) 01:17:23 ID:???
【レミリア・スカーレット】
紅魔スカーレットムーンズのキャプテン。全体的に能力が高い万能型。
JOKERを引いて霊夢のドリブルを完璧に止めるという快挙を達成したが、
それ以外に関してはマリオとヨッシーFCの引きが酷過ぎた為、余り活躍が出来なかった。
チームは南葛中学に決勝トーナメント1回戦で3−1で敗北してしまう。
日向の活躍によって、若干影が薄くなってしまった印象。

【フランドール・スカーレット】
紅魔スカーレットムーンズのFW。攻撃特化のFW。 省45

[20]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/12(水) 01:18:55 ID:???
【小悪魔】
紅魔スカーレットムーンズのMF。パスの技術には定評がある。
前スレではチルノ連合の中盤の要として出場。結果的に得点を上げることは出来なかったものの、
色々な作戦を駆使して何度かチャンスを作りだした。小悪魔さん策士っす!

【古明地さとり】
紅魔スカーレットムーンズのGK。心を読む能力があり、1対1やPKに強い。
ポストを駆使して紅魔スカーレットムーンズのゴールを守り、かなりの数のシュートを防いで見せる。

【古明地こいし】 省42

[21]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/12(水) 01:22:28 ID:???
【チルノ】
『霧雨恋色マジック』のDF。前スレではキャプテンとして霊夢達のチームに挑む。
ガッツ2倍、全能力+4、必殺発動率上昇という冬モードで挑むも、肝心の所でへたれてしまい、
結局無失点に終わってしまった。ただ、最後の霊夢との勝負をダイヤKで制したのは見事。

【レティ・ホワイトロック】
『霧雨恋色マジック』のDF。前スレではチルノ連合のDFの要として霊夢達の前に立ちふさがる。 省39

[22]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/12(水) 01:23:36 ID:???
○キャプ森世界からの登場キャラ(一部)
【森崎有三】
南葛中学の正GKにしてキャプテン。そのセービング力の高さは恐るべきものがあり、
今後対戦する際には大きな壁となって立ちはだかるだろう。心とウサギEに注目をしている。
前スレでは、それまでの2本のシュートでへたれていた焔に対しわずかな油断をしてしまい、
そこを突かれて真っ向勝負でのまさかの失点をしてしまう。その後霊夢のシュートを止めて
意地を見せるものの、妖夢にねじ込まれてしまいまさかの4失点を喫してしまった。 省48

[23]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/12(水) 01:24:45 ID:???
【クラブA】
|\_/ ̄ ̄\_/|
\_|  ▼ ▼ |__/ 名無しウサギ君達に試練を与えようではないか。
   \  皿 /    この危機を乗り越え、見事スタメンの座を獲得してくれたまえ。
   /  A  \

毎スレ毎スレ何処かで必ず登場し、何かしら傷跡を残していく存在。
松山やルナサを退場させたり、雹を降らしたりと正にやりたい放題。
南葛戦でも存分にその存在感を示し、まさかの判定でピンポイントで登場し、 省17

[24]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/12(水) 01:25:46 ID:???
このスレにはいくつかのフェイズが存在します。

○仲間勧誘フェイズ
チームメイトを誘います。規定回数のみ行動出来、勧誘が成功するかどうかは
それまで親交を深めてきたかにもよります。

○日常フェイズ
自主練習をしたり、何処かに遊びに行って買い物やイベントを起こしたり、
チームメイトと交流したり、お茶を飲んだりします。何をするかは皆様の選択と
カード運次第です。

○練習フェイズ
自分とチームメイトが練習を行います。基本的に
オフェンス練習 省22

[25]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/12(水) 01:26:46 ID:???
(オフェンス・ディフェンス練習の基本的な判定)
JOKER→全能力+1!一番低い能力は更に+1!更に必殺技習得!
K→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1!更にフラグ習得!
J〜Q→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1!
7〜10→対応する能力3つが+1
4〜6→対応する能力2つが+1
2〜3→対応する能力1つが+1
A→効果がなかった……

(フィジカル練習の基本的な判定) 省42

[26]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/12(水) 01:27:52 ID:???
【特殊なパラメータについて】
このスレではいくつか特殊なパラメータが存在します。

○所持金
お賽銭、大会での優勝、ランダムイベント等で増減します。これを使い、アイテムを買ったり、
チームメイトと交流したりします(交流は必ずしもお金が必要になるとは限りません)。

○お茶カウンター
日常選択でお茶を飲む選択をしたり、ランダムイベントでお茶会になった時等に溜まっていく 省22


0ch BBS 2007-01-24