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【パーフェクト】キャプテン霊夢14【覚醒教室】


[317]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/21(金) 01:54:30 ID:O02oMzQs
>>314さん 見事なまでの振りwww
>>315さん、>>316さん がっ……駄目……っ!

★みょんのやりたい練習→ ハートQ ★
ダイヤ、ハート→「やっぱりタックルね。相手のドリブルを止められないと」

妖夢「やっぱりタックルね。相手のドリブルを止められないと」

サイドにせよトップ下にせよ、ドリブルを止める機会はやはり多い。
そう考えた妖夢はタックルの練習をすることを選択する。つまり、霊夢はドリブル練習となる。

霊夢「よし、それじゃあ行くわよ!止めてみなさい!」
妖夢「やってやるわ!」

★マーク判定で駄目なら→! card★
★数値判定で出せば良い!→! card★
★友情補正→! dice/4★ ※端数切り上げ

先着三名様で引いて下さい。カード、ダイスの数値によって分岐します。

カード+ダイスの数値の合計が……

35→霊夢と妖夢、超進化!ドリブル+5/タックル+6!更に全能力+2!更に…?
31〜34→霊夢と妖夢、大進化!ドリブル+4/タックル+5! 更に全能力+1!
26〜30→霊夢と妖夢、進化!ドリブル+3/タックル+4!更に全能力+1!
21〜25→霊夢と妖夢、覚醒!ドリブル+3/タックル+4
16〜20→霊夢と妖夢、変貌!ドリブル+2/タックル+3
9〜15→大分良い感じになった。ドリブル+1/タックル+2
3〜8 →そこそこの効果はあった。妖夢のタックル+1


0ch BBS 2007-01-24