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【パーフェクト】キャプテン霊夢14【覚醒教室】
[609]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/10/25(火) 23:21:26 ID:SuV1jtk2
しかし、このせりあいは紅組にとって決して無駄ではなかった。
ルナサ達が時間を稼いでる間に、霊夢が追いついたのである。
霊夢は回り込んで早苗の正面に回り、早苗を止めに行く。
霊夢「(よし、何とか間に合ったわ!)」
早苗「(普段ならパスがベスト。ですが……ここは霊夢さんのヨッシーとして引く訳にはいきません!)
もう一度勝負です、霊夢さん!」
ダッ!
早苗はパスを出そうとはせず、霊夢との1対1の勝負を望む。霊夢も当然それを受けて立つ。
霊夢「今度は負けないわよ、早苗!」
★早苗→ドリブル 43+! card = ★
★霊夢→タックル 40+(相互補正+2)+! card = ★
★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。
攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 早苗が突破成功!白組のチャンス!
1= 妖夢がフォロー
0= こぼれ球、ランダム
-1= こぼれ球、紅組有利でランダム
-2≧ 霊夢がピンチを防いだ!
早苗のマークがダイヤで『雲を泳ぐ大蛇(+3)』が発動し、相手のマークが早苗と一致しない場合、(-1)します。
早苗のカードがダイヤ・ハートの3か7の場合、『奇跡の風祝Lv2』が発動。15扱いとなります(9/15)
霊夢のマークがダイヤで『フェイントタックル(+4)』、ハートで『クリップタックル(+3)』が発動します。
霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv6』が発動し、判定に(+4)されます(20/40)。
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0ch BBS 2007-01-24