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1- レス

【雨と】キャプテン霧雨80【蛇】


[15]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2011/10/12(水) 23:51:54 ID:???
○柴田
チルノ・空と共に3バカトリオと呼ばれていた、かつての魔理沙のチームメイト。
実はいいとこの坊ちゃんであり、お付きのメイドがいたりする。
NT(X)としてキレたプレイをすることもあり、侮れないバカ。

○田中
最初期のメンバー。元々は雑魚でしかなかったが、かなりの成長を見せる。
男のようだが判定でひっくり返るのがこのスレ。果たしてどっちに転ぶ。

○美味
美味亭という料理屋(?)の息子で、ザルと呼ばれてもがんばっていたGK。

○浅海 省34

[16]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2011/10/12(水) 23:52:54 ID:???
○岡山姉
弾幕いたいよー

○妖精GK
名無しのスターダムを駆け上がる妖精さん。
サルバトーレに対し恋心を抱いているがあのヘタレがフラグブレイカーなので心配。
この大会ではいきなり大炎上しちゃった。

○森近 霖之助
道具屋「香霖堂」を営む魔理沙の知り合いの半妖の男性。
ちなみに八卦炉を魔理沙にあげたのは彼だったりする。

○魅魔
???

○新作の人たち
すっかり出番の予定が未定になっちゃってまぁ……

○その他
出会いって…いいよね!

[17]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2011/10/12(水) 23:53:55 ID:???
【人物相関表】
魔理沙→(愛情)←ぬえ
魔理沙→(親友・強い信頼)←諏訪子
魔理沙→(花好きの輪)←空・大妖精・ピエール・鈴仙
魔理沙→(親友)←霊夢
魔理沙→(頼れるかも)→早苗
魔理沙→(ソウルフレンド)←サルバトーレ
魔理沙→(つーかもう弾幕で潰せばよくね?)←レミリア
紫→(親友でしかも姉)→魔理沙
霊夢→(愛)→白レース?
霊夢→(死ね死ね死ね死ね)←早苗
変態たち→(ハァハァ)→魔理沙
ぬえ→(しねっ!)→天子
ぬえ→(敵意)→レミリア 省33

[18]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2011/10/12(水) 23:55:07 ID:???
☆ルール関連

☆覚醒・反則について
原則このスレでは、反則は接触プレイ時、守備側でしか起きません。
GKの判定はDFより後なので、DFが反則をしていた場合は反則として処理されます。
累積カードが多ければ多いほどカード率が上がってしまうので注意してください。
また、その選手の接触プレイによる負傷者が多い場合もカード率が上昇します。

守備側勝利>>反則>>攻撃側勝利 となり、他の誰かが止めていれば反則にはなりません。 省70

[19]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2011/10/12(水) 23:56:07 ID:???
☆大会後の変更について 
・分身時は通常行動でも直接得点に絡むプレイの消費2倍化
・今まで一括して【】で囲んでいたが、今後、スキルは【】で囲み、必殺技は『』で囲む

☆無効化スキル同士の相殺に関して 
今のところ、無効化スキル・必殺技に関しては
必殺無効必殺技・必殺技無効スキル・スキル無効スキルの3種類があります。
(スキル無効必殺技は今のところ導入を考えていません)
・必殺無効必殺技vs必殺無効必殺技 スキル無効スキルvsスキル無効スキル 省67

[20]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2011/10/12(水) 23:57:12 ID:???
☆【八卦炉制御経験】について
累計100になると【ファイナルマスタースパーク】を習得する事ができます。
試合中マスパ系シュートでのKで+5、JOKERで+10増加します。その他練習でも増加する可能性があります。
現在値:15

☆引き直しが必要なミスに関して
基本的に、こちらの数値ミスなどの場合はそのままカードだけを採用し進行します。
修正を先に出していれば、なるべく修正したものを引いてください。 省41

[21]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2011/10/12(水) 23:58:18 ID:???
☆【コンビ】について
・【相互補正】を発生させる 引き等や会話などによって補正が強化される場合もあります。1人の最大は5です
 ※【コンビ】相手でなくても相互補正は発生しますが、補正上昇はそれなりに難しいです
・【コンビ】状態でのみ使える技もある 使用条件が条件なので、他の技に比べ習得条件が緩いです 
・他キャラと【コンビ】状態であるキャラ相手にコンビへの勧誘はかなり判定が厳しくなる
 例:チルノ・空 など 省75

[22]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2011/10/12(水) 23:59:19 ID:???
☆EXポイントについて 現在14.5
・試合中、有効でないK1枚につき0.5、JOKER1枚につき1ポイント加算
○利用法
・マヨヒガに行く→紫と話す→EXポイントを使う で利用可能
・ランダムで誰か1人の能力を1つ、これまたランダムに+1 消費ポイント 5
・指定で誰か1人の能力を1つ、これまた指定して+1 消費ポイント 10
※魔理沙は指定できません
・わざマシンをランダムに1つもらえる 消費ポイント 20

☆人間である事について 省54

[23]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2011/10/13(木) 00:00:21 ID:???
☆お花の世話について
・花は累積3日世話をしないと枯れます
・1日1回世話をすれば、充分に世話したとみなされます
・世話を放置すると元気がなくなります
☆野菜に関して
・世話と収穫は別行動です。世話の後、改めて選択してください。消費ガッツは100です
・収穫後4日以上経過すると、廃棄されます。また、収穫せずに4日放置すると種に戻ります。
・再生産できる種とできない種があります。基本的にできないほうが回復量は多目です
・元気がなくなっている場合、回復量に悪影響があります 省13

[24]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2011/10/13(木) 00:01:35 ID:???
というわけで新スレを立てさせていただきました。
果たしてどのあたりから本編に戻るのだろうか…。
何はともあれ運動会の判定の続きはこちらでお願いします。
それではこのスレでもよろしくお願いします〜

[25]森崎名無しさん:2011/10/13(木) 00:03:44 ID:???
新スレ乙です!
一応貼っておきます

先着数名様で

神奈子半泣き→! card
S&M→! card
ケロ様はこの先生きのこることができるか?→! card

と書き込んでください。それぞれのカードで分岐します
【神奈子】
ダイヤ・ハート→犠牲は大きかったが抜けられた……
スペード→今度は背中の忍者刀に引っかかった!
クラブ→びりっ 神奈子「今度は何!?」
【魔理沙&天子】
ダイヤ→魔理沙「とにかくゴールするんだよ!」 天子「あいあいおー」 省20


0ch BBS 2007-01-24