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【楽しい】城山正の挑戦23【合宿】
[555]城山正 ◆2veE6wGXw2
:2012/01/01(日) 17:48:13 ID:31GjvDLI
先着数名様でこのスレに
メロンのスパイク→基礎→! card スパイク→6+! dice+! dice
城山のブロック→基礎→! card ブロック→! card+! dice+! dice
瀬名のレシーブ→基礎→! card レシーブ→10+! dice+! dice
新平のレシーブ→基礎→! card レシーブ→! card+! dice+! dice
と(!とcardの間の)スペース&(!とdiceの間の)スペースを埋めて書き込んで下さい。
基礎のカードはマークが
メロンはスペード→スピード(3) ダイヤ→テクニック(5) クラブ・ハート→フィジカル(9)
城山はスペード→スピード ダイヤ→テクニック クラブ・ハート→フィジカル
瀬名はスペード→スピード(5) ダイヤ→テクニック(5) クラブ・ハート→フィジカル(6)
新平はスペード→スピード クラブ・ダイヤ→テクニック ハート→フィジカル
にそれぞれ対応しカッコ内の数字が達成値に加算されます。
新平・城山はカードの数字がそのまま適用されます。レシーブ・ブロックについても同様です。
基礎技術に関する3すくみはサッカーと同様に判定されます(+3、±0、−3)
メロンの達成値−城山の達成値が
3以上 スパイクはそのままコートへ
2 ブロックの手をはじいてボールはコート外へ。ブロックアウトによりFチームの得点に。試合終了
1〜−1 ブロックの手をはじいて、スパイクの威力は落ちた。メロンの達成値−3でレシーブと勝負
−2 スパイクはネットにかかり、自軍コートに。スパイク失敗。Hチームの得点に。
−3以下 ブロック炸裂。Fチームはこのブロックの達成値を目標にレシーブに
ブロックを超えた場合
メロンの達成値−瀬名or新平の達成値が
+1以上 スパイクはコートに突き刺さる。Fチーム得点。試合終了
0〜−2 レシーブ成功。ただしスパイクはオープントスになり、ブロックが2枚つきます。
−3 レシーブはセッターにきっちり返り、反撃のスパイクへつながります。
ジョーカーを引いた場合どの判定であれ、必殺技を習得し無条件で成功します。
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0ch BBS 2007-01-24