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1- レス

【命知らずの】キャプテン霊夢15【ブロック稼業】


[24]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/05(土) 00:52:13 ID:???
【クラブA】
|\_/ ̄ ̄\_/|
\_|  ▼ ▼ |__/ 命蓮寺の居心地は中々に良いみたいだね。
   \  皿 /    しばらくはここを本拠地とさせてもらおうか。
   /  A  \

毎スレ毎スレ何処かで必ず登場し、何かしら傷跡を残していく存在。
松山やルナサを退場させたり、雹を降らしたりと正にやりたい放題。
南葛戦でも存分にその存在感を示し、まさかの判定でピンポイントで登場し、
石崎のオウンゴールを演出。ついに自分で1点取ってしまった。
省15

[25]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/05(土) 00:53:14 ID:???
このスレにはいくつかのフェイズが存在します。

○仲間勧誘フェイズ
チームメイトを誘います。規定回数のみ行動出来、勧誘が成功するかどうかは
それまで親交を深めてきたかにもよります。

○日常フェイズ
自主練習をしたり、何処かに遊びに行って買い物やイベントを起こしたり、
チームメイトと交流したり、お茶を飲んだりします。何をするかは皆様の選択と
カード運次第です。

○練習フェイズ
自分とチームメイトが練習を行います。基本的に
オフェンス練習 省24

[26]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/05(土) 00:54:16 ID:???
(オフェンス・ディフェンス練習の基本的な判定)
JOKER→全能力+1!一番低い能力は更に+1!更に必殺技習得!
K→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1!更にフラグ習得!
J〜Q→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1!
7〜10→対応する能力3つが+1
4〜6→対応する能力2つが+1
2〜3→対応する能力1つが+1
A→効果がなかった……

(フィジカル練習の基本的な判定) 省42

[27]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/05(土) 00:55:25 ID:???
【特殊なパラメータについて】
このスレではいくつか特殊なパラメータが存在します。

○所持金
お賽銭、大会での優勝、ランダムイベント等で増減します。これを使い、アイテムを買ったり、
チームメイトと交流したりします(交流は必ずしもお金が必要になるとは限りません)。

○お茶カウンター
日常選択でお茶を飲む選択をしたり、ランダムイベントでお茶会になった時等に溜まっていく 省22

[28]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/05(土) 00:56:27 ID:???
現在の所持金:850円
信仰ポイント:95
お茶カウンター:37
所持品
・『黒い羽のついた万年筆』(紅魔館の特産品と交換可能。売ることも可)
・『銀のかんざし』(つけている選手の魅力アップ+不思議な力により、怪我率が常に一段階減少)
所持アイテム
・『火と氷の剣』(効果:装備したキャラのOF能力+1、DF能力-1。最大ガッツ+20)
・『グローブ』(装備したキャラのセーブ力+1)
・『リフレッシュスーツ』(装備したキャラのハーフタイムの回復量+100) 省43

[29]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/05(土) 00:57:29 ID:???
○試合形式
基本的にはダイスではなくカード。今回から、大会は前後半30分ハーフで行われます。
ハーフタイムの回復量は一律100。試合中のガッツ回復は1分につき5回復します。

○反則・怪我について
本スレと同じ仕様になります。どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。
(能力値とカード数値の合計ではなく、カード数値の大小のみでどちらが反則したかを決定します)
攻撃側に有利な状況の場合は流すこともありますが、GKとの1対1では確実にPKとなります。 省56

[30]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/05(土) 00:59:05 ID:???
○疲労ペナについて
基本的に本スレ準拠です。
ガッツ300以下で全判定(-1)
ガッツ200以下で全判定(-2)
ガッツ100以下で全判定(-3)
ガッツ0以下で(-5)&確率発動の必殺発動無し

○ブロック・クリア―について
ブロックはブロック値。クリア―はせりあい値+浮球補正で行われます。

(敵のシュート)−(DFのブロックorクリア―)が
5以上→減衰されずにGKと勝負
2以上4以下→威力減衰(−1)
1→威力減衰→(−2) 省31

[31]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/05(土) 01:00:06 ID:???
○PKについて(仕様変更!)
基本的に、下記の形式で行われます。キッカー有利のルールに変更しました。

(例)
★キッカー→シュート 20+(完全フリー補正+2)+! card = ★
★GK→パンチング 21+! card = ★

キッカーのマークがダイヤだった場合、無条件でゴールとなります。
GKのマークがダイヤの場合、キッカーのマークがダイヤ以外で通常通りの判定勝負となります。
それ以外のマークの場合は、マークが一致した場合のみセーブチャンスが生まれます。
省19

[32]森崎名無しさん:2011/11/05(土) 01:00:47 ID:???
新スレ乙です!
細かくてすみませんがテンプレに少々ツッコミを…

>>18
>現在7得点で大会得点王。
ど、どの大会ですか?

>>21
>ウサギEに関しては
>ウサギEのシュートを
名前で呼んであげましょうよ…。

>>22
>結局無失点に終わってしまった。
ですから無得点だと

>>18>>22
レティさんに分身フラグが立った!

>>23
>心とウサギEに
だから名前で呼んであげましょうよ… 省2

[33]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/05(土) 01:07:46 ID:A3zosmks
>>32さん
(ジャンピング土下座しながら)新スレの乙と丁寧なご指摘をありがとうございましたー!
ちゃんと前のテンプレも見直しながら修正していたのですが、やはり漏れが出まくってますね……(汗)
とりあえず次スレになった時に同じミスをしないよう、テンプレ用ファイルを修正させて頂きました!

(現在のメンバーの能力値一覧)
ド   パ  シ  タ  カ  ブ  せ 高低 ガッツ 合計 省77


0ch BBS 2007-01-24