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【命知らずの】キャプテン霊夢15【ブロック稼業】


[318]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/11/14(月) 00:33:52 ID:uxHtGYWU
★霊夢→ドリブル 48+(相互補正+1)+(軽囲まれペナ-1)+! card = ★
★村紗→タックル 41+(人数補正+1)+! card =
  ぬえ→タックル 40+(補正合計+3)+! card =
  響子→タックル 43+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ それでも霊夢が突破!またもやチャンス!
1=  ルナサがフォロー
0=  妖夢がフォロー
-1= 魔界人Dがフォロー!
-2≧ 村紗達の勝利!再びボールを奪った!

霊夢のマークがダイヤで『二重弾幕結界(+6)』、ハートで『博麗幻影(+5)』、スペードで『気合避け(+4)』が発動します。
『二重弾幕結界』が発動し、なおかつ6差以上で勝った場合、その相手をしばらく行動不能にします。
霊夢のカードがダイヤAの時『縮地(弱)』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。
霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv6』が発動し、判定に(+4)されます(26/40)。
村紗のマークがダイヤで『撃沈アンカー(+3)』が発動します。吹っ飛び係数は3です。
村紗のスキル『念縛霊』により、相手のマークがクラブで(-2)の補正を与えます。
ぬえのマークがダイヤで『平安のダーククラウド(+3)』が発動します。
響子のマークがダイヤで『チャージドヤッホー(+4)』が発動します。
響子はスキル『山彦』により、マークが一致した相手の最も良いカードが自分の判定に使用されます。


0ch BBS 2007-01-24