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【マモノを】キャプテン霊夢16【祓いましょう】
[106]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/12/03(土) 22:53:14 ID:OyaVe2GM
★文→ドリブル 47+(風神少女+1)+(重囲まれペナ-3)+! card = ★
★バケバケB?→タックル 38+(人数補正+2)+! card =
ヤマメ→タックル 44+(人数補正+2)+! card =
バケバケC→タックル 39+(人数補正+2)+! card =
バケバケA→タックル 38+(人数補正+2)+! card = ★
★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。
攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 囲まれようが関係なし!キスメとの1対1に!
1= 椛がフォロー!そしてシュート体勢!
0= 天狗Hがフォロー!
-1= こぼれ球、地底フリーフォールズ有利でランダム
-2≧ 地底フリーフォールズのDF陣が文を止めた!
文のマークがダイヤで『天孫降臨の道しるべ(+5)』、ハートで『疾走優美(+4)』、
スペードで『風神木の葉隠れ(+3)』が発動します。
文のカードがダイヤA〜3の時『縮地』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。
『縮地』が発動する度、ボールが文から離れるまで次の判定に(+1)されていきます。
文のマークがクラブで『ムラっ気』が発動し、判定に(-3)されます。
文のマークがダイヤで『鎌鼬ベーリング(+1)』が発動し、吹き飛び係数4が付与されます。
ヤマメのマークがダイヤ・ハートで『キャプチャーウェブ(+4)』が発動します。
キャプチャーウェブが発動してボールを取られた場合、その選手は一定時間動けません。
バケバケBもしくはCのカードがJOKERの時……?
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0ch BBS 2007-01-24