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【マモノを】キャプテン霊夢16【祓いましょう】
[333]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/12/15(木) 01:50:05 ID:U0ROgAfc
★文→ドリブル/風神一扇 47/48+(補正合計+3)+! card = ★(クラブ以外でドリブル、クラブでシュート)
★キスメ→そなえる 44+! card = ★(クラブ以外でドリブル、クラブでシュートに備える)
※キスメが読み当てた場合、(+2)の補正が掛かります。読みを外すと、(-2)の補正が掛かります。
★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。
攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 文が7人抜きでゴール!妖怪の山連合が勝ち越しに成功!
1= 椛がフォロー!ゴールはからっぽ……?
0= 天狗Hがフォロー!ゴールはからっぽ……?
-1= ボールはゴールラインを割り、妖怪の山連合のコーナーキック!
-2≧ キスメが絶対絶命のピンチを止めたあ!!!
文のマークがダイヤで『天孫降臨の道しるべ(+5)』、ハートで『疾走優美(+4)』、
スペードで『風神木の葉隠れ(+3)』が発動します。
文のカードがダイヤA〜3の時『縮地』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。
『縮地』が発動する度、ボールが文から離れるまで次の判定に(+1)されていきます。
文のマークがクラブで『ムラっ気』が発動し、判定に(-3)されます。
文のマークがダイヤで『鎌鼬ベーリング(+1)』が発動し、吹き飛び係数4が付与されます。
1対1の場合、ポスト判定は存在しません。
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0ch BBS 2007-01-24