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【マモノを】キャプテン霊夢16【祓いましょう】


[596]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/12/25(日) 19:02:42 ID:sp/aQNLQ
>>595さん 
ありがとうございます!設定については慌ててwikiで調べた程度の知識ですのでご承知下さいw

★焔→ラピッドフレイム 52+(逆境に強い+1)+ スペード8 ( 3 4 ) = 61★
★バケバケA→ブロック 38+(人数補正+1)+ スペード9 = 48 ※吹っ飛び!※
  バケバケC→ブロック 40+(人数補正+1)+ クラブQ = 53★ ※吹っ飛び!※
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!

★焔→ラピッドフレイム 52+(逆境に強い+1)+ スペード8 ( 3 4 ) = 61★
★キスメ→釣瓶落としの怪 51+ クラブ8 = 59★ ※吹っ飛び!※
2≦ 焔のラピッドフレイムがゴールに突き刺さる!2点差だ!……の筈がポスト降臨!

焔「……HA!!!」

ズボワァアアアアアアアアアアア!!!

バケバケA「バケー!(ドガァ!)バケケ!?」

バケバケC「(くっ……やはりブロッカーがいないのがこのチームの欠点か!)」

焔の足から放たれたシュートは完璧とまではいかないまでも、十分なインパクトだった。
バケバケ達では到底そのシュートを止める事は敵わない。そしてそれはキスメも同様だった。

キスメ「(キスメダイビング!!!……(バキィン!)きゃわあ!?)」

キスメの桶も弾き飛ばし、焔のシュートはゴールに突き刺さる……かに思われた。
しかし、流れがない時には何をやっても上手くいかない物であり、今回もそのパターンだった。


0ch BBS 2007-01-24