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1- レス

【マモノを】キャプテン霊夢16【祓いましょう】


[620]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/12/25(日) 21:29:23 ID:sp/aQNLQ
★霊夢→ドリブル 48+(補正合計+2)+ クラブ9 = 59★
★パルスィ→タックル 41+(人数補正+1)+ スペードJ = 53
  バケバケF→タックル 38+(人数補正+1)+ クラブ3 = 42★
2≦ 霊夢が再び中盤を突破!……の筈がバケバケFの反則?

霊夢の調子は前の試合から一貫して悪いと言って良いだろう。この状況においてもそれは同じであり、
普段のようなドリブルが全く出来ず、基礎的なフェイントを織り交ぜたドリブル程度しか出来ない……。
だが、それでも相手にとっては十分な脅威だった。

霊夢「(絶対に抜いて見せる!)」

バッ!

パルスィ「くっ!」

霊夢「(よし、これでこのバケバケさえ抜けば……)」

バケバケF「バケー!(おりゃあー!!!)」

霊夢「え!?」

★霊夢の反則回避判定→! card★
★審判の判断→! card★

先着二名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。

霊夢のマークがダイヤの時、反則を回避します(審判の判断は無効)

(審判の判断)
ダイヤ、ハート、スペード→「……いや、怪我もしてなさそうだし流すか」 流した!
クラブ→ピィーーーーー!!!
JOKER→出たら考えます


0ch BBS 2007-01-24