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1- レス

【マモノを】キャプテン霊夢16【祓いましょう】


[633]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/12/25(日) 22:49:48 ID:sp/aQNLQ
ルナサ「速攻は難しくなってしまったな……。どう攻める?幸い、体力はまだ十分あるが」

希「私がまた突破して見せるよ!」

リリーW「密集してますし、ワンツーで突破するのもありかもしれないですね〜」

速攻が無理な以上、ドリブルによる中央突破を狙うのは愚策かもしれない。
かと言ってサイドアタックをするにしても、ある程度中央に相手選手を引きつけないと、
狭い所で囲まれてしまう可能性がある。 省48

[634]森崎名無しさん:2011/12/25(日) 22:52:41 ID:jo6wXgaU
H

[635]森崎名無しさん:2011/12/25(日) 22:54:10 ID:???
ゲームオーバー or リセットの場合
三絃はどうなりますか?

[636]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/12/25(日) 22:56:15 ID:???
>>635さん
ゲームオーバーorリセットの場合でも三絃のような発生したイベントは継続されます。
覚醒については敵味方とも試合前の状態に戻ります。

[637]森崎名無しさん:2011/12/25(日) 23:01:26 ID:REtL/nKM


[638]森崎名無しさん:2011/12/25(日) 23:02:05 ID:KRLhXfmA
I 夢想封印を撃つ

フリー補正つくなら距離補正あっても互角ぐらいなはず
こぼれたらお空に期待で

[639]森崎名無しさん:2011/12/25(日) 23:03:22 ID:???
夢想封印の威力っていくつだったっけ?

[640]森崎名無しさん:2011/12/25(日) 23:08:37 ID:???
『夢想封印』(地上シュート力+5 吹っ飛び係数4)消費ガッツ180
だから霊夢のシュート47に足して52だな
キスメが51だから距離補正とフリー補正が打ち消しあえばほぼ互角

[641]森崎名無しさん:2011/12/25(日) 23:14:16 ID:???
相互補正と勘もあるから多分有利

[642]森崎名無しさん:2011/12/25(日) 23:15:14 ID:???
数値が互角の勝負でさんざん負け続けた奴が決められるわけがない。
ここは安全策でいこう。さっきキックオフシュートを選んで失敗しただろ


0ch BBS 2007-01-24