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【マモノを】キャプテン霊夢16【祓いましょう】
[637]森崎名無しさん:2011/12/25(日) 23:01:26 ID:REtL/nKM
F
[638]森崎名無しさん:2011/12/25(日) 23:02:05 ID:KRLhXfmA
I 夢想封印を撃つ
フリー補正つくなら距離補正あっても互角ぐらいなはず
こぼれたらお空に期待で
[639]森崎名無しさん:2011/12/25(日) 23:03:22 ID:???
夢想封印の威力っていくつだったっけ?
[640]森崎名無しさん:2011/12/25(日) 23:08:37 ID:???
『夢想封印』(地上シュート力+5 吹っ飛び係数4)消費ガッツ180
だから霊夢のシュート47に足して52だな
キスメが51だから距離補正とフリー補正が打ち消しあえばほぼ互角
[641]森崎名無しさん:2011/12/25(日) 23:14:16 ID:???
相互補正と勘もあるから多分有利
[642]森崎名無しさん:2011/12/25(日) 23:15:14 ID:???
数値が互角の勝負でさんざん負け続けた奴が決められるわけがない。
ここは安全策でいこう。さっきキックオフシュートを選んで失敗しただろ
[643]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/12/25(日) 23:38:09 ID:???
投票の最中ですが、今日はここまでとさせて頂きます。
皆様、本日も遅くまでお付き合い頂き、ありがとうございました。
明日も宜しくお願い致します(レス返しも明日行わせて頂きます)。
一応これまでゲームオーバー(もしくはリセット)について説明していなかったので、
ここで簡単に説明しておきます。
基本的にゲームオーバーが発生する状況は以下となります。
@ 霊夢がファウル等により退場し、決勝戦等の重要な試合に出場出来なくなった
省30
[644]森崎名無しさん:2011/12/25(日) 23:59:27 ID:rbAmuuGo
b
[645]森崎名無しさん:2011/12/26(月) 01:07:04 ID:???
あえて空に打たせるのも策だと思うが、最低でも後4点取らなければいけない以上、
ここで失敗したら相当厳しくなる。距離補正とフリー補正が打ち消しあえば9差ある。
ポストもないこれで止められるほど流れが悪いのなら、どの攻め方をしてもとめられる可能性が高い。
それにこのシュートが決まれば、キスメは必殺技3回で2回吹き飛ばされることになる。
必殺技の消費を150程度と想定すれば時間経過の回復を考えても、500程度消費になる。
省11
[646]森崎名無しさん:2011/12/26(月) 02:09:55 ID:iq9vFQdw
E
2点差ならまだ追いつけそうな気になる。
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0ch BBS 2007-01-24