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【マモノを】キャプテン霊夢16【祓いましょう】


[905]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/03(火) 02:11:20 ID:WTRlIOs2
★追いかけっこ再び→ クラブ2 ★
クラブ→ギリギリで追いついた!通常の判定通りの勝負!

ヤマメ「(何とか追いつけた!ってこんな展開前もあったような……)」

三絃「(よし、二人掛かりなら止めれるでござる!)」

希「あ、あれ、何か凄く展開にデジャヴを感じるんだけど……」

★希→ドリブル 43+(サイドアタッカー+2)+(希の感覚+1)+! card = ★
★三絃→タックル 38+(人数補正+1)+! card =
  ヤマメ→タックル 44+(人数補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 希がサイド突破成功!チャンス到来!
1=  焔がフォロー!
0=  こぼれ球、ランダム
-1= ボールはラインを割り、マリオとヨッシーFCのコーナーキック!
-2≧ 三絃達が止めたぁ!

希のマークがダイヤで『希の領域(+6)』、ハート・スペードで『消えるフェイント(+4)』が発動します
『希の領域』で相手を抜いた場合、次の自分の判定に(+2)されます。
希のカードがダイヤA〜3の時『縮地』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。
『縮地』が発動する度、ボールが希から離れるまで次の判定に(+1)されていきます。
希はスキル『希の感覚』により、相手のカードとマーク一致した際に(+1)の補正を受けます。
ヤマメのマークがダイヤ・ハートで『キャプチャーウェブ(+4)』、スペードで『樺黄小町(+2)』が発動します。
キャプチャーウェブが発動してボールを取られた場合、その選手は一定時間動けません。
樺黄小町が発動してボールを取られた場合、その選手のガッツが-50されます。
三絃のマークがダイヤの時『一具』が発動し、テクニック系必殺ドリブルを無効化します。


0ch BBS 2007-01-24