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1- レス

【マモノを】キャプテン霊夢16【祓いましょう】


[938]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/03(火) 16:51:54 ID:WTRlIOs2
A ドリブルだ!(48+2)

霊夢「(このままドリブルで抜いてやるわ!)勝負よ!」

ダッ!

キスメ「(キスメの周囲に小宇宙が集まっていくのです!)」

★霊夢→ドリブル 48+(補正合計+3)+! card = ★
★キスメ→そなえる 44+! card = ★(ダイヤ・ハートでドリブル、スペード・クラブでシュートに備える)

※キスメが読み当てた場合、(+2)の補正が掛かります。読みを外すと、(-2)の補正が掛かります。

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 霊夢がキスメを抜いてそのままゴールイン!1点差に詰め寄った!
1=  空がフォロー!ゴールはからっぽ……?
0=  早苗がフォロー!ゴールはからっぽ……?
-1= ボールはゴールラインを割り、マリオとヨッシーFCのコーナーキック!
-2≧ キスメが絶対絶命のピンチを止めたあ!!!

霊夢のマークがダイヤで『二重弾幕結界(+6)』、ハートで『博麗幻影(+5)』、スペードで『気合避け(+4)』が発動します。
『二重弾幕結界』が発動し、なおかつ6差以上で勝った場合、その相手をしばらく行動不能にします。
霊夢のカードがダイヤA、2の時『縮地(中)』が発動し、相手がJOKER以外で強制的に勝利となります。
霊夢のマークがクラブ以外で相手とマーク一致時、『博麗の勘Lv6』が発動し、判定に(+4)されます(28/40)。
1対1の場合、ポスト判定は存在しません。


0ch BBS 2007-01-24