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【マモノを】キャプテン霊夢16【祓いましょう】


[990]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/01/04(水) 22:55:13 ID:y1Zp6mcw
★焔→ラピッドフレイム 52+ピンポイントパス(+2)+(ダイスの怒り+1)+! card(! dice ! dice) = ★
★ヤマメ→ブロック 41+(補正合計+2)+! card =
  三絃→ブロック 40+(補正合計+2)+! card =
  バケバケC→ブロック 40+(補正合計+2)+! card = ★
★キスメ→釣瓶落としの怪 51+(距離補正+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。

シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!
1=   シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰!
0,-1= こぼれ球 ランダム(クリア―の場合、コーナーキック)
-2≧  地底フリーフォールズボールに!(クリア―の場合、地底フリーフォールズ有利でランダム)

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ 焔のラピッドフレイムがゴールに突き刺さる!同点に追いついた!
1=  空がねじ込みに!
0=  空がねじ込みに!
-1= バケバケAがフォロー
-2≧ キスメがまたも止めたぁ!

焔のラピッドフレイムには2の吹っ飛び係数が存在します。
焔のカードがダイヤA〜6の時『女神の祈り』が発動し、数値が変化します。
焔のカードとダイス(1つ目)の数値が一致した時、『ツインダイス』が発動し、数値が変化します。
バケバケCのカードがJOKERの時……?
キスメがセービングする度、相手のシュートの威力に応じて桶の耐久度が減少していきます。
桶の耐久度が0になると……。


0ch BBS 2007-01-24