※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【崩落のステージ】Another-C_9【 後篇 】
[34]アナカン ◆lphnIgLpHU
:2011/12/01(木) 17:13:07 ID:???
フィッツウォルタ(いつか心が強くなって、その危機を感知する防衛本能を活かせるようになったら…
きっとキミは凄いプレイヤーになるよ。 ボクだってここまで来れたのだから。)
ザシュゥッ!!!
レントゥルス「ヴェエェェェェ…」
相手の行動データや精神状態から選択肢を推定し、最適な対処方法を見出す絶対守備:ADF…
そのフィッツウォルタの思いが込められたタックルが、レントゥルスから一瞬でボールを奪っていた。
省31
[35]アナカン ◆lphnIgLpHU
:2011/12/01(木) 17:14:45 ID:???
1本のパス毎に斜め前方へと位置を変えていくボール。
三杉はてっきりフィッツウォルタがドリブルで勝負してくるか、それともなくばアルシオンに
パスを通してくる中央勝負と思っていたので、これは予想が外れていた。
三杉「バンビーノ! 新田と一緒にシニョーリを止めてくれ!」
ジョアン(むっ…)
しかし三杉は万が一を考え、自分が左から中央へ寄る際に、新田を逆のサイドへ寄せる指示を出していた。
この為にシニョーリのパスの受け際にアタックする事が可能となった。
省8
[36]アナカン ◆lphnIgLpHU
:2011/12/01(木) 17:16:01 ID:???
先着2名様(順番通りじゃない書き込みは無効)で
★シニョーリ ドリブル(! card)68 +(! dice + ! dice)=★
★バンビーノ タックル(! card)65 +(! dice + ! dice)+(メンタル、人数補正±0)=
新田 タックル(! card)66 +(! dice + ! dice)+(人数補正+1)=★
と(!とcardの間のスペースを抜いて)書き込んで下さい。
【攻撃Max】−【守備Max】
≧2 → シニョーリにドリブル突破された!
省26
[37]森崎名無しさん:2011/12/01(木) 17:17:23 ID:???
★シニョーリ ドリブル(
クラブ3
)68 +(
5
+
4
)=★
[38]森崎名無しさん:2011/12/01(木) 17:18:19 ID:???
★バンビーノ タックル(
ハート9
)65 +(
3
+
1
)+(メンタル、人数補正±0)=
新田 タックル(
クラブA
)66 +(
3
+
4
)+(人数補正+1)=★
[39]森崎名無しさん:2011/12/01(木) 17:18:36 ID:???
★バンビーノ タックル(
ハート10
)65 +(
3
+
3
)+(メンタル、人数補正±0)=
新田 タックル(
スペードQ
)66 +(
1
+
2
)+(人数補正+1)=★
新田止めろ!
[40]アナカン ◆lphnIgLpHU
:2011/12/01(木) 17:57:07 ID:???
◎シニョーリ ドリブル( クラブ3 )68 +( 5 + 4 )=[77]
バンビーノ タックル( ハート9 )65 +( 3 + 1 )+(シュットガン+3)+(メンタル、人数補正±0)=72
◎新田 タックル( クラブA )66 +( 3 + 4 )+(人数補正+1)=[74] ※反則
【攻撃Max】−【守備Max】≧2 → シニョーリにドリブル突破された! が、反則もあり・・・?
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
省49
[41]アナカン ◆lphnIgLpHU
:2011/12/01(木) 17:59:37 ID:???
審判(ギンッ)
シニョーリ「こんにゃろッ・・・!!」 ザッ
しかしシニョーリは直ぐにバランスを立て直し、転がるボールを追い始める。
先着で
★審判の判断→! card
と(!とcardの間のスペースを埋めて)書き込んで下さい、カードやダイスによって分岐します。
《JOKER、ダイヤ》 笛が鳴った
《ハート、スペード、クラブ》 ここは流した
《クラブA》 取り敢えずアドバンテージ。 後でプレイが切れたら警告かイエロー。
[42]森崎名無しさん:2011/12/01(木) 18:01:45 ID:???
★審判の判断→
ハート5
[43]アナカン ◆lphnIgLpHU
:2011/12/01(木) 18:39:04 ID:???
> 審判の判断→ ハート5
> 《ハート》 ここは流した
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
審判(怪我もなく殺気も皆無・・・技量不足による事故ならば当人同士で恥じるであろう。
然れば反則を取るに及ばず、我々審判が結果に手を加える事もなし。)
今回の接触を的確に見切り、特別笛の必要はないと審判は判断。
プレイを止める事なく流し、事の成り行きを見守った。
省32
[44]森崎名無しさん:2011/12/01(木) 18:49:35 ID:JtyDegpo
D
前
次
写
名前
E-mail
0ch BBS 2007-01-24