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【表面化する】森崎の聖戦12【格差】
[193]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2011/12/26(月) 15:23:23 ID:???
かきーん! きいん!
アゼル「ええっ、また?!」
ティルテュ「ふふふー、あたしのでばんね! さいきょうってとこ、みせてやるんだから!」
先着『2名』様で
ティルテュ サンダーマージ レベル6 EXP20
HP 35/35 トロン(攻速…11 必殺…JOKER・数値一致)
命中判定→! card+22+1(支援)+1(指揮)=
攻撃判定→! card+29+- ! dice+1(支援)=
マッキリー兵 ジェネラル レベル13 EXP0
HP 53/53 鋼の槍(攻速…5 必殺…なし)
回避判定→! card+5+3(指揮)=
省18
[194]森崎名無しさん:2011/12/26(月) 15:45:41 ID:???
ふむう
まあ今更言うのも何だけど大盾の仕様てこれでいいの?(攻撃毎の判定じゃない)
[195]森崎名無しさん:2011/12/26(月) 15:51:56 ID:???
ティルテュ サンダーマージ レベル6 EXP20
HP 35/35 トロン(攻速…11 必殺…JOKER・数値一致)
命中判定→
スペード5
+22+1(支援)+1(指揮)=
攻撃判定→
ダイヤ2
+29+-
5
+1(支援)=
連続攻撃を全部防いじゃう仕様なんだよね。原作だとどうだっけ?
[196]森崎名無しさん:2011/12/26(月) 16:16:32 ID:???
マッキリー兵 ジェネラル レベル13 EXP0
HP 53/53 鋼の槍(攻速…5 必殺…なし)
回避判定→
ハート7
+5+3(指揮)=
守備判定→
スペード10
+4=
[197]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2011/12/26(月) 16:39:20 ID:???
原作では攻撃ごとの判定でしたね。
いまのところ、大盾の発動頻度は想定通りです。原作のアーマー系超不遇を考えればこのくらいは…
======================================================================
ティルテュ サンダーマージ レベル6 EXP20
HP 35/35 トロン(攻速…11 必殺…JOKER・数値一致)
命中判定→ スペード5 +22+1(支援)+1(指揮)=29
攻撃判定→ ダイヤ2 +29+ 5 +1(支援)=37
マッキリー兵A ジェネラル レベル13 EXP0
HP 53/53 鋼の槍(攻速…5 必殺…なし)
省8
[198]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2011/12/26(月) 16:45:14 ID:???
バリバリバリ! ドゴーン!!
ティルテュ「よーし、あたったあたった!」
アゼル「ナイスだけど倒せてないよティル! エスリン、グラーニェ王妃の回復を!」
エスリン「まかせて。そーれ、ライブー」
ぽわわわわわ…
※グラーニェのHPが全回復しました。
※エスリンに経験値20が入ります。
グラーニェ「ありがとう、エスリン様。今すぐジェネラルを落とすのは難しそうですわね…
弓兵の攻撃をお願いしてよろしいかしら?」
省2
[199]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2011/12/26(月) 16:46:37 ID:???
先着『2名』様で
エスリン トルバドール レベル10 EXP20
HP 40/40 レイピア(攻速…24 必殺…JOKER・マーク一致)
命中判定→! card+30+3(指揮)=
攻撃判定→! card+16=
マッキリー兵F ボウファイター レベル7 EXP0
HP 37/37 鉄の弓(攻速…10 必殺…なし)
回避判定→! card+10+3(指揮)=
守備判定→! card+9=
と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。
【補足・補正】
省10
[200]森崎名無しさん:2011/12/26(月) 16:50:26 ID:???
エスリン トルバドール レベル10 EXP20
HP 40/40 レイピア(攻速…24 必殺…JOKER・マーク一致)
命中判定→
ハートA
+30+3(指揮)=
攻撃判定→
クラブ9
+16=
[201]森崎名無しさん:2011/12/26(月) 16:51:29 ID:???
マッキリー兵F ボウファイター レベル7 EXP0
HP 37/37 鉄の弓(攻速…10 必殺…なし)
回避判定→
スペード10
+10+3(指揮)=
守備判定→
クラブ6
+9=
[202]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2011/12/26(月) 18:07:03 ID:???
エスリン トルバドール レベル10 EXP20
HP 40/40 レイピア(攻速…24 必殺…JOKER・マーク一致)
命中判定→ ハートA +30+3(指揮)=34
攻撃判定→ クラブ9 +16=25
マッキリー兵F ボウファイター レベル7 EXP0
HP 37/37 鉄の弓(攻速…10 必殺…なし)
回避判定→ スペード10 +10+3(指揮)=23
守備判定→ クラブ6 +9=15
エスリンの攻撃! マッキリー兵Fに10のダメージ!
エスリンは10の経験値を得た
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0ch BBS 2007-01-24