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【表面化する】森崎の聖戦12【格差】
[280]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2011/12/29(木) 23:53:30 ID:???
先着『2名』様で
グレイド ランスナイト レベル12 EXP40
HP 43/43 鋼の槍(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→! card+22+2(支援)+3(指揮)=
追撃判定→! card+22+2(支援)+3(指揮)=
攻撃判定→! card+31+2(支援)=
回避判定→! card+14+2(支援)+3(指揮)=
守備判定→! card+2+2(支援)=
クレメント ビショップ レベル18 EXP0
HP 55/55 サンダー(攻速…8 必殺…JOKER・完全一致)
命中判定→! card+22+2(指揮)=
攻撃判定→! card+23=
回避判定→! card+8+2(指揮)+3(城門)=
守備判定→! card+6+3(城門)=
と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。
【補足・補正】
グレイドはスキル「追撃」を所持し、攻速が敵を上回っているため再攻撃が発生します。
クレメントはスキル「防壁」により、守備判定がダイヤで被ダメージ半減(端数切捨て)
必殺はテンプレ参照
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0ch BBS 2007-01-24