※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ 現行スレ 投票 最新20

1- レス

【表面化する】森崎の聖戦12【格差】


[431]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/01/03(火) 17:17:07 ID:???
アレク ソシアルナイト レベル7 EXP50
HP 38/38 鉄の槍(攻速…6 必殺…なし)
命中判定→ ダイヤK +19+3(指揮)+3(3すくみ)=38
攻撃判定→ クラブ7(突撃) +28=35
回避判定→ ダイヤ3 +8+3(指揮)+3(3すくみ)=17
守備判定→ クラブ9 +8=17

ヴォルツ フォレストナイト レベル20 EXP0
HP 9/60 キルソード(攻速…18 必殺…JOKER・数値一致)
命中判定→ ダイヤQ +29+3(指揮)=44
攻撃判定→ ダイヤ6 +26=32
回避判定→ スペード2 +18+3(指揮)=23 省8

[432]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/01/03(火) 17:39:42 ID:???
アレク ソシアルナイト レベル8 EXP30
        成長率
HP38/38    ◎
力 16      △
魔 1       ×
技 12      △+
速 12       △
運 5       △
守 8       △
防 1       ×

先着『1名』様で

アレク
成長判定H→! card
成長判定力→! card
成長判定魔→! card
成長判定技→! card
成長判定速→! card
成長判定運→! card
成長判定守→! card
成長判定防→! card 省3

[433]森崎名無しさん:2012/01/03(火) 17:40:11 ID:???
アレク
成長判定H→ スペード8
成長判定力→ ハート3
成長判定魔→ スペード8
成長判定技→ クラブ10
成長判定速→ スペード5
成長判定運→ ハート4
成長判定守→ スペード4
成長判定防→ ダイヤ9

[434]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/01/03(火) 19:08:30 ID:???
アレク
成長判定H→ スペード8 +1
成長判定力→ ハート3
成長判定魔→ スペード8
成長判定技→ クラブ10
成長判定速→ スペード5
成長判定運→ ハート4
成長判定守→ スペード4
成長判定防→ ダイヤ9 +1

アレク ソシアルナイト レベル8 EXP30
        成長率
HP38/39    ◎
力 16      △
魔 1      ×
技 12      △+
速 12       △
運 5      △
守 8      △ 省2

[435]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/01/03(火) 19:10:32 ID:???
深手を負い、満足に動くことのできないヴォルツ。
その腹を…アレクの怒りの鉄槍が、貫通した。

ヴォルツ「かはっ…手元だけは狂わなかったか。やるじゃねえか、小僧。
    はは…一人道連れにできただけでも上出来か」

ベオウルフ「! ひろしの兄貴…」

ヴォルツ「なにしけた面してやがるんだ、ベオ。これからは…お前たちの…」

ヴォルツの身体が、馬から転げ落ちる。
同時に、乾いた音を立てて…ヴォルツの指にはめられていたリングが、地面を跳ねる。
省24

[436]森崎名無しさん:2012/01/03(火) 19:11:53 ID:???
エリートの行き先→ ハート2

[437]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/01/04(水) 00:17:50 ID:???
ダイヤ、ハート→ 静かに…指輪を指にはめた。

アレク「……」

※アレクが「エリートリング」持っているだけで常に獲得経験値2倍 を入手しました。


ベオウルフ「アレクの野郎はとりあえず落ち着いたみたいだな。で…こっちだ。おい!
     手負いだらけだが、傭兵がまだ残っている。指示を出せ!」

オイフェ「ぼ…僕が、あんな指示をだしてしまったから…先輩が…」
シグルド「それを認めたのは私だ。責はすべて、私にある…」
省11

[438]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2012/01/04(水) 00:19:25 ID:???
先着『2名』様で

キュアン デュークナイト レベル12 EXP0
HP 45/47 銀の槍(攻速…8 必殺…なし)
命中判定→! card+26+1(支援)+3(指揮)+3(3すくみ)=
攻撃判定→! card+46+1(支援)=
回避判定→! card+12+1(支援)+3(指揮)+3(3すくみ)=
守備判定→! card+12+1(支援)=

傭兵B フリーナイト レベル13 EXP0
HP 12/43 鋼の剣(攻速…9 必殺…なし)
命中判定→! card+19=
攻撃判定→! card+23=
回避判定→! card+9=
守備判定→! card+12=
省16

[439]森崎名無しさん:2012/01/04(水) 00:20:52 ID:???
キュアン デュークナイト レベル12 EXP0
HP 45/47 銀の槍(攻速…8 必殺…なし)
命中判定→ クラブA +26+1(支援)+3(指揮)+3(3すくみ)=
攻撃判定→ ダイヤ6 +46+1(支援)=
回避判定→ スペード5 +12+1(支援)+3(指揮)+3(3すくみ)=
守備判定→ ハートQ +12+1(支援)=

まあ大変残酷なことをいうと、このシーン最大の損失って
「貴重なエリートリングが二線級キャラに行った」ことなんだよなあ(鬼)

[440]森崎名無しさん:2012/01/04(水) 00:23:48 ID:???
傭兵B フリーナイト レベル13 EXP0
HP 12/43 鋼の剣(攻速…9 必殺…なし)
命中判定→ ハートQ +19=
攻撃判定→ ダイヤK +23=
回避判定→ クラブ6 +9=
守備判定→ クラブ2 +12=


0ch BBS 2007-01-24