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【表面化する】森崎の聖戦12【格差】
[611]森崎名無しさん:2012/01/20(金) 00:18:07 ID:???
E選んでおいて何だけど、原作的に屈託なく仲良くできる時間はもう余りないんだよな
[612]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2012/01/20(金) 00:28:36 ID:???
クラブ→ ごめん、私もちょっと思いつかない
森崎「そうか…そうだよな。剣の奥義を拳に応用なんて簡単じゃないよな」
アイラ「剣以外は使ったことないから…ごめんなさい。もっと色々な戦い方に詳しい人の方が
参考になるかもしれないわ」
森崎「いろいろな戦い方か…ふうむ。他に拳で戦う人がいればなあ…あれ? いなかったっけ?」
※ゴッドハンドスマッシュについて考えたため、習得判定が少し易化しました。
※アイラとの愛情度が少し上昇しました。
省8
[613]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2012/01/20(金) 00:29:55 ID:???
先着『2名』様で
漆黒の騎士 ダークナイト レベル40 EXP0
HP 70/70 エタルド(攻速…20 必殺…JOKER・マーク一致)
命中判定→! card+47+4(指揮)=
攻撃判定→! card+56=
敦賀ノ真名姫 水神 レベル18 EXP0
HP 48/140 真名姫(攻速…12 必殺…なし)
回避判定→! card+12=
守備判定→! card+10=
と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。
【補足・補正】
省15
[614]森崎名無しさん:2012/01/20(金) 00:31:14 ID:???
漆黒の騎士 ダークナイト レベル40 EXP0
HP 70/70 エタルド(攻速…20 必殺…JOKER・マーク一致)
命中判定→
クラブJ
+47+4(指揮)=
攻撃判定→
JOKER
+56=
[615]森崎名無しさん:2012/01/20(金) 00:33:21 ID:???
敦賀ノ真名姫 水神 レベル18 EXP0
HP 48/140 真名姫(攻速…12 必殺…なし)
回避判定→
スペードK
+12=
守備判定→
ダイヤA
+10=
[616]森崎名無しさん:2012/01/20(金) 00:53:51 ID:???
なんとも無慈悲な一撃だ・・・
[617]森崎名無しさん:2012/01/20(金) 01:06:49 ID:???
漆黒にディアドラの護衛頼めれば悲劇は絶対に回避できるけど無理だよね
[618]森崎名無しさん:2012/01/20(金) 01:17:42 ID:???
向こう側の人だったらどうするんだよw、20年やそこらじゃ劣化しないだろうし
[619]森崎名無しさん:2012/01/20(金) 12:56:12 ID:???
イレギュラーな存在だし長くてもこの章だけの参戦だろう
金払って敵倒してはいさよならで良いと思う
最後に傷薬くれても十分お釣りが出るぜ
[620]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2012/01/21(土) 20:54:04 ID:???
漆黒の騎士 ダークナイト レベル40 EXP0
HP 70/70 エタルド(攻速…20 必殺…JOKER・マーク一致)
命中判定→ クラブJ +47+4(指揮)=62
攻撃判定→ JOKER(真・月光) +56=71
敦賀ノ真名姫 水神 レベル18 EXP0
HP 48/140 真名姫(攻速…12 必殺…なし)
回避判定→ スペードK +12=25→0(真・月光)
守備判定→ ダイヤA +10=11→0(真・月光)
漆黒の騎士の攻撃! 敦賀ノ真名姫に71のダメージ!
敦賀ノ真名姫は倒れた
ボーナス経験値が20加算された
省15
[621]森崎名無しさん:2012/01/21(土) 21:00:43 ID:???
漆黒の騎士攻撃覚醒→
スペード3
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0ch BBS 2007-01-24